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Die Wirkung von Gamification auf Motivation und Leistung
Empirische Studien im Kontext manueller Arbeitsprozesse
Taschenbuch von Michael Sailer
Sprache: Deutsch

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Beschreibung
Michael Sailer untersucht, wie und inwieweit im Rahmen von Gamification verwendete Spiel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen können. Neben einer ausführlichen Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werden zwei empirische Untersuchungen im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgeführt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkungsvolle Maßnahme darstellen kann: Gamification kann zur Erfüllung motivierend wirkender psychologischer Grundbedürfnisse beitragen sowie die Qualität und Quantität der erbrachten Leistung fördern.
Michael Sailer untersucht, wie und inwieweit im Rahmen von Gamification verwendete Spiel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen können. Neben einer ausführlichen Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werden zwei empirische Untersuchungen im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgeführt, die aufzeigen, dass Gamification eine wirkungsvolle Maßnahme darstellen kann: Gamification kann zur Erfüllung motivierend wirkender psychologischer Grundbedürfnisse beitragen sowie die Qualität und Quantität der erbrachten Leistung fördern.
Über den Autor

Michael Sailer ist promovierter Psychologe und beschäftigt sich im Rahmen seiner Forschungs- und Beratungstätigkeiten schwerpunktmäßig mit den Themen Gamification und digitales Lernen sowie der Wirkung neuer Technologien in Lern- und Arbeitsprozessen.

Inhaltsverzeichnis
Funktionen und Wirkweisen von Spiel-Design-Elementen.- Selbstbestimmungstheorie der Motivation im Kontext Gamification.- Untersuchung der Wirkung von Gamification und einzelner Spiel-Design-Elemente-Gruppen.- Empirische Studien im Kontext der Intralogistik.
Details
Erscheinungsjahr: 2016
Fachbereich: Angewandte Psychologie
Genre: Psychologie
Rubrik: Geisteswissenschaften
Medium: Taschenbuch
Inhalt: xvii
285 S.
19 s/w Illustr.
285 S. 19 Abb.
ISBN-13: 9783658143084
ISBN-10: 3658143088
Sprache: Deutsch
Ausstattung / Beilage: Paperback
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Sailer, Michael
Auflage: 1. Aufl. 2016
Hersteller: Springer Fachmedien Wiesbaden
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Maße: 210 x 148 x 17 mm
Von/Mit: Michael Sailer
Erscheinungsdatum: 23.05.2016
Gewicht: 0,396 kg
Artikel-ID: 103762440
Über den Autor

Michael Sailer ist promovierter Psychologe und beschäftigt sich im Rahmen seiner Forschungs- und Beratungstätigkeiten schwerpunktmäßig mit den Themen Gamification und digitales Lernen sowie der Wirkung neuer Technologien in Lern- und Arbeitsprozessen.

Inhaltsverzeichnis
Funktionen und Wirkweisen von Spiel-Design-Elementen.- Selbstbestimmungstheorie der Motivation im Kontext Gamification.- Untersuchung der Wirkung von Gamification und einzelner Spiel-Design-Elemente-Gruppen.- Empirische Studien im Kontext der Intralogistik.
Details
Erscheinungsjahr: 2016
Fachbereich: Angewandte Psychologie
Genre: Psychologie
Rubrik: Geisteswissenschaften
Medium: Taschenbuch
Inhalt: xvii
285 S.
19 s/w Illustr.
285 S. 19 Abb.
ISBN-13: 9783658143084
ISBN-10: 3658143088
Sprache: Deutsch
Ausstattung / Beilage: Paperback
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Sailer, Michael
Auflage: 1. Aufl. 2016
Hersteller: Springer Fachmedien Wiesbaden
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Maße: 210 x 148 x 17 mm
Von/Mit: Michael Sailer
Erscheinungsdatum: 23.05.2016
Gewicht: 0,396 kg
Artikel-ID: 103762440
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