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Beschreibung
Alles war schwarz. David wurde von kompletter Leere umgeben. Sein Atem ging flach und schnell, er wurde immer nervöser. Dann plötzlich wurde alles ganz weiß. Und hell. David hielt sich die Hände schützend vors Gesicht. Behutsam blinzelte er zwischen den Fingern hindurch. Allmählich gewöhnten sich seine Augen an die Helligkeit, er blickte in ein endloses, weißes Meer. Eine Mischung aus Ungeduld und Panik stieg in ihm hoch. Wo war er? ¿
David Boyle ist 17 und lebt ein unaufgeregtes Leben. Wegen eines Missverständnisses befindet sich plötzlich ein Computergame in seinen Händen ¿ anders, neu, mit Suchtfaktor zehn. Auf der Suche nach dem Erfinder trifft der junge Teenager auf ein Team, das die Technologie um jeden Preis haben will... Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt. ¿
Mit seinem ersten Roman gelingt es Benjamin Kasperski, auf einfühlsame Weise über die Game-Welt eines Teenagers zu erzählen. Geschickt vermischt er Realität und Game zu einer packenden Geschichte, spannend nicht nur für Jugendliche.
David Boyle ist 17 und lebt ein unaufgeregtes Leben. Wegen eines Missverständnisses befindet sich plötzlich ein Computergame in seinen Händen ¿ anders, neu, mit Suchtfaktor zehn. Auf der Suche nach dem Erfinder trifft der junge Teenager auf ein Team, das die Technologie um jeden Preis haben will... Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt. ¿
Mit seinem ersten Roman gelingt es Benjamin Kasperski, auf einfühlsame Weise über die Game-Welt eines Teenagers zu erzählen. Geschickt vermischt er Realität und Game zu einer packenden Geschichte, spannend nicht nur für Jugendliche.
Alles war schwarz. David wurde von kompletter Leere umgeben. Sein Atem ging flach und schnell, er wurde immer nervöser. Dann plötzlich wurde alles ganz weiß. Und hell. David hielt sich die Hände schützend vors Gesicht. Behutsam blinzelte er zwischen den Fingern hindurch. Allmählich gewöhnten sich seine Augen an die Helligkeit, er blickte in ein endloses, weißes Meer. Eine Mischung aus Ungeduld und Panik stieg in ihm hoch. Wo war er? ¿
David Boyle ist 17 und lebt ein unaufgeregtes Leben. Wegen eines Missverständnisses befindet sich plötzlich ein Computergame in seinen Händen ¿ anders, neu, mit Suchtfaktor zehn. Auf der Suche nach dem Erfinder trifft der junge Teenager auf ein Team, das die Technologie um jeden Preis haben will... Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt. ¿
Mit seinem ersten Roman gelingt es Benjamin Kasperski, auf einfühlsame Weise über die Game-Welt eines Teenagers zu erzählen. Geschickt vermischt er Realität und Game zu einer packenden Geschichte, spannend nicht nur für Jugendliche.
David Boyle ist 17 und lebt ein unaufgeregtes Leben. Wegen eines Missverständnisses befindet sich plötzlich ein Computergame in seinen Händen ¿ anders, neu, mit Suchtfaktor zehn. Auf der Suche nach dem Erfinder trifft der junge Teenager auf ein Team, das die Technologie um jeden Preis haben will... Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt. ¿
Mit seinem ersten Roman gelingt es Benjamin Kasperski, auf einfühlsame Weise über die Game-Welt eines Teenagers zu erzählen. Geschickt vermischt er Realität und Game zu einer packenden Geschichte, spannend nicht nur für Jugendliche.
Über den Autor
Benjamin Kasperski ist siebzehn und besucht das letzte Jahr am Gymnasium Zürcher Oberland. Später möchte er gerne reisen, Sprachen lernen und an der Uni Zürich studieren. Doppeltes Game hat er im Rahmen einer Matura-Arbeit geschrieben. Es ist sein erster Roman.
Details
Empfohlen (bis): | 16 |
---|---|
Empfohlen (von): | 12 |
Erscheinungsjahr: | 2016 |
Genre: | Spielen & Lernen |
Rubrik: | Kinder & Jugend |
Thema: | Spielgeschichten |
Medium: | Taschenbuch |
Inhalt: |
196 S.
3 farbige Illustr. |
ISBN-13: | 9783906847092 |
ISBN-10: | 3906847098 |
Sprache: | Deutsch |
Ausstattung / Beilage: | Paperback |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Autor: | Kasperski, Benjamin |
Redaktion: |
Kasperski, Gabriela
Storybakery |
Hersteller: | Storybakery |
Maße: | 205 x 135 x 14 mm |
Von/Mit: | Benjamin Kasperski |
Erscheinungsdatum: | 18.11.2016 |
Gewicht: | 0,26 kg |
Über den Autor
Benjamin Kasperski ist siebzehn und besucht das letzte Jahr am Gymnasium Zürcher Oberland. Später möchte er gerne reisen, Sprachen lernen und an der Uni Zürich studieren. Doppeltes Game hat er im Rahmen einer Matura-Arbeit geschrieben. Es ist sein erster Roman.
Details
Empfohlen (bis): | 16 |
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Empfohlen (von): | 12 |
Erscheinungsjahr: | 2016 |
Genre: | Spielen & Lernen |
Rubrik: | Kinder & Jugend |
Thema: | Spielgeschichten |
Medium: | Taschenbuch |
Inhalt: |
196 S.
3 farbige Illustr. |
ISBN-13: | 9783906847092 |
ISBN-10: | 3906847098 |
Sprache: | Deutsch |
Ausstattung / Beilage: | Paperback |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Autor: | Kasperski, Benjamin |
Redaktion: |
Kasperski, Gabriela
Storybakery |
Hersteller: | Storybakery |
Maße: | 205 x 135 x 14 mm |
Von/Mit: | Benjamin Kasperski |
Erscheinungsdatum: | 18.11.2016 |
Gewicht: | 0,26 kg |
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