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Dekorationsartikel gehören nicht zum Leistungsumfang.
Einstieg in JavaScript
Webprogrammierung leicht gemacht. Ideal für Einsteiger. Mit über 200 Codebeispielen
Taschenbuch von Thomas Theis
Sprache: Deutsch

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Beschreibung
Lernen Sie Schritt für Schritt die Grundlagen der modernen JavaScript-Programmierung. Das Buch führt Sie in alle relevanten Bereiche ein: HTML und CSS, Objekte, anonyme Funktionen, Ereignisbehandlung, jQuery und Ajax. Zahlreiche anschauliche Beispielanwendungen erleichtern das Verständnis und dienen Ihnen als Vorlage für Ihre eigenen Projekte. Schon bald entwickeln Sie anspruchsvolle interaktive Programme für Ihre Website.

Aus dem Inhalt:

  • Für den Einstieg
  • Grundlagen der Programmierung
  • JavaScript-Basics: Objekte, Ereignisbehandlung, DOM
  • JavaScript einsetzen
  • Formulare erstellen
  • Validierung von Formularen
  • Schneller Datenaustausch (Ajax)
  • CSS-Eigenschaften ändern
  • Animationen erstellen
  • Cookies schreiben
  • Browserunabhängige Methoden verwenden (jQuery)
  • HTML-Eigenschaften nutzen
  • JavaScript mobil
  • Methoden von Onsen UI
  • Waytracking, Lage- und Beschleunigungssensoren
Lernen Sie Schritt für Schritt die Grundlagen der modernen JavaScript-Programmierung. Das Buch führt Sie in alle relevanten Bereiche ein: HTML und CSS, Objekte, anonyme Funktionen, Ereignisbehandlung, jQuery und Ajax. Zahlreiche anschauliche Beispielanwendungen erleichtern das Verständnis und dienen Ihnen als Vorlage für Ihre eigenen Projekte. Schon bald entwickeln Sie anspruchsvolle interaktive Programme für Ihre Website.

Aus dem Inhalt:

  • Für den Einstieg
  • Grundlagen der Programmierung
  • JavaScript-Basics: Objekte, Ereignisbehandlung, DOM
  • JavaScript einsetzen
  • Formulare erstellen
  • Validierung von Formularen
  • Schneller Datenaustausch (Ajax)
  • CSS-Eigenschaften ändern
  • Animationen erstellen
  • Cookies schreiben
  • Browserunabhängige Methoden verwenden (jQuery)
  • HTML-Eigenschaften nutzen
  • JavaScript mobil
  • Methoden von Onsen UI
  • Waytracking, Lage- und Beschleunigungssensoren
Inhaltsverzeichnis
Materialien zum Buch ... 15
1. Einführung ... 16

1.1 ... Was mache ich mit JavaScript? ... 16
1.2 ... Was kann JavaScript nicht? ... 17
1.3 ... Browser und mobile Browser ... 18
1.4 ... ECMAScript ... 18
1.5 ... Aufbau des Buchs ... 19
1.6 ... Erstes Beispiel mit HTML und CSS ... 21
1.7 ... Einige Sonderzeichen ... 27
1.8 ... JavaScript im Dokument ... 28
1.9 ... JavaScript aus externer Datei ... 30
1.10 ... Kommentare ... 31
1.11 ... Kein JavaScript möglich ... 33

2. Grundlagen der Programmierung ... 35

2.1 ... Speicherung von Werten ... 35
2.2 ... Berechnungen durchführen ... 44
2.3 ... Verschiedene Zweige eines Programms ... 51
2.4 ... Programmteile wiederholen ... 64
2.5 ... Fehler finden, Fehler vermeiden ... 78
2.6 ... Eigene Funktionen ... 88

3. Eigene Objekte ... 112

3.1 ... Objekte und Eigenschaften ... 113
3.2 ... Methoden ... 115
3.3 ... Objekt in Objekt ... 117
3.4 ... Vererbung ... 119
3.5 ... Operationen mit Objekten ... 122
3.6 ... Prototypen und Konstruktorfunktionen ... 128
3.7 ... Objekte in JSON ... 128

4. Formulare und Ereignisse ... 130

4.1 ... Erstes Formular und erstes Ereignis ... 130
4.2 ... Senden und Zurücksetzen ... 133
4.3 ... Pflichtfelder und Kontrolle ... 139
4.4 ... Radiobuttons und Checkboxen ... 142
4.5 ... Auswahlmenüs ... 145
4.6 ... Weitere Formular-Ereignisse ... 148
4.7 ... Maus-Ereignisse ... 152
4.8 ... Wechsel des Dokuments ... 154
4.9 ... Weitere Typen und Eigenschaften ... 156
4.10 ... Dynamisch erstelltes Formular ... 176

5. Das Document Object Model (DOM) ... 179

5.1 ... Baum und Knoten ... 179
5.2 ... Knoten abrufen ... 181
5.3 ... Kindknoten ... 184
5.4 ... Knoten hinzufügen ... 186
5.5 ... Knoten ändern ... 189
5.6 ... Knoten löschen ... 193
5.7 ... Eine Tabelle erzeugen ... 194

6. Standardobjekte nutzen ... 197

6.1 ... Felder für große Datenmengen ... 197
6.2 ... Zeichenketten verarbeiten ... 226
6.3 ... Zahlen und Mathematik ... 238
6.4 ... Arbeiten mit Zeitangaben ... 250
6.5 ... Zeitliche Abläufe ... 264
6.6 ... Weitere Datenstrukturen ... 273

7. Änderungen mit Ajax ... 279

7.1 ... Hallo Ajax ... 280
7.2 ... Parameter senden ... 283
7.3 ... XML-Datei lesen ... 286
7.4 ... JSON-Datei lesen ... 297

8. Gestaltung mit Cascading Style Sheets (CSS) ... 302

8.1 ... Aufbau und Regeln ... 303
8.2 ... Ändern von Eigenschaften ... 310
8.3 ... Weitere Möglichkeiten ... 326

9. Zweidimensionale Grafiken und Animationen mit SVG ... 336

9.1 ... Eine SVG-Datei erstellen ... 336
9.2 ... Grundformen ... 339
9.3 ... Pfade ... 343
9.4 ... Animationen ... 347
9.5 ... Rotationen ... 352
9.6 ... SVG und JavaScript ... 354
9.7 ... Dynamische SVG-Elemente ... 355

10. Dreidimensionale Grafiken und Animationen mit [...] ... 361

10.1 ... Eine erste 3D-Grafik ... 362
10.2 ... Animation ... 367
10.3 ... Position, Perspektive und Licht ... 369

11. jQuery ... 372

11.1 ... Aufbau ... 372
11.2 ... Selektoren und Methoden ... 375
11.3 ... Ereignisse ... 379
11.4 ... Animationen ... 382
11.5 ... Beispiel: sinusförmige Bewegung ... 386
11.6 ... jQuery und Ajax ... 388

12. Mobile Apps mit Onsen UI ... 393

12.1 ... Aufbau einer Seite ... 394
12.2 ... Elemente innerhalb einer Seite ... 400

13. Mathematische Ausdrücke mit MathML und MathJax ... 423

13.1 ... Grundelemente ... 423
13.2 ... Klammern und Tabellen ... 426
13.3 ... Zusammenfassende Ausdrücke ... 429
13.4 ... Brüche ... 431
13.5 ... Mathematische Zeichen ... 432
13.6 ... Dynamisch erzeugte Ausdrücke ... 435

14. Cookies ... 439

14.1 ... Cookies schreiben ... 440
14.2 ... Cookies lesen ... 443
14.3 ... Cookies löschen ... 445
14.4 ... Adresse speichern ... 446

15. Beispielprojekte ... 451

15.1 ... Geldanlage ... 452
15.2 ... Fitnesswerte ... 452
15.3 ... Volkslauf ... 453
15.4 ... Kreditkarte prüfen ... 454
15.5 ... Patience ... 455
15.6 ... Memory ... 456
15.7 ... Snake ... 457

16. Medien, Zeichnungen und Sensoren ... 459

16.1 ... Mediendateien abspielen ... 459
16.2 ... Canvas ... 465
16.3 ... Sensoren ... 475

Anhang ... 494
Details
Erscheinungsjahr: 2021
Fachbereich: Programmiersprachen
Genre: Informatik
Rubrik: Naturwissenschaften & Technik
Medium: Taschenbuch
ISBN-13: 9783836285230
ISBN-10: 3836285231
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 459/08523
Ausstattung / Beilage: Großformatiges Paperback. Klappenbroschur
Autor: Theis, Thomas
Auflage: 4., überarb. Aufl.
Hersteller: Rheinwerk Verlag
Rheinwerk Computing
Maße: 30 x 173 x 231 mm
Von/Mit: Thomas Theis
Erscheinungsdatum: 30.06.2021
Gewicht: 0,949 kg
Artikel-ID: 119749661
Inhaltsverzeichnis
Materialien zum Buch ... 15
1. Einführung ... 16

1.1 ... Was mache ich mit JavaScript? ... 16
1.2 ... Was kann JavaScript nicht? ... 17
1.3 ... Browser und mobile Browser ... 18
1.4 ... ECMAScript ... 18
1.5 ... Aufbau des Buchs ... 19
1.6 ... Erstes Beispiel mit HTML und CSS ... 21
1.7 ... Einige Sonderzeichen ... 27
1.8 ... JavaScript im Dokument ... 28
1.9 ... JavaScript aus externer Datei ... 30
1.10 ... Kommentare ... 31
1.11 ... Kein JavaScript möglich ... 33

2. Grundlagen der Programmierung ... 35

2.1 ... Speicherung von Werten ... 35
2.2 ... Berechnungen durchführen ... 44
2.3 ... Verschiedene Zweige eines Programms ... 51
2.4 ... Programmteile wiederholen ... 64
2.5 ... Fehler finden, Fehler vermeiden ... 78
2.6 ... Eigene Funktionen ... 88

3. Eigene Objekte ... 112

3.1 ... Objekte und Eigenschaften ... 113
3.2 ... Methoden ... 115
3.3 ... Objekt in Objekt ... 117
3.4 ... Vererbung ... 119
3.5 ... Operationen mit Objekten ... 122
3.6 ... Prototypen und Konstruktorfunktionen ... 128
3.7 ... Objekte in JSON ... 128

4. Formulare und Ereignisse ... 130

4.1 ... Erstes Formular und erstes Ereignis ... 130
4.2 ... Senden und Zurücksetzen ... 133
4.3 ... Pflichtfelder und Kontrolle ... 139
4.4 ... Radiobuttons und Checkboxen ... 142
4.5 ... Auswahlmenüs ... 145
4.6 ... Weitere Formular-Ereignisse ... 148
4.7 ... Maus-Ereignisse ... 152
4.8 ... Wechsel des Dokuments ... 154
4.9 ... Weitere Typen und Eigenschaften ... 156
4.10 ... Dynamisch erstelltes Formular ... 176

5. Das Document Object Model (DOM) ... 179

5.1 ... Baum und Knoten ... 179
5.2 ... Knoten abrufen ... 181
5.3 ... Kindknoten ... 184
5.4 ... Knoten hinzufügen ... 186
5.5 ... Knoten ändern ... 189
5.6 ... Knoten löschen ... 193
5.7 ... Eine Tabelle erzeugen ... 194

6. Standardobjekte nutzen ... 197

6.1 ... Felder für große Datenmengen ... 197
6.2 ... Zeichenketten verarbeiten ... 226
6.3 ... Zahlen und Mathematik ... 238
6.4 ... Arbeiten mit Zeitangaben ... 250
6.5 ... Zeitliche Abläufe ... 264
6.6 ... Weitere Datenstrukturen ... 273

7. Änderungen mit Ajax ... 279

7.1 ... Hallo Ajax ... 280
7.2 ... Parameter senden ... 283
7.3 ... XML-Datei lesen ... 286
7.4 ... JSON-Datei lesen ... 297

8. Gestaltung mit Cascading Style Sheets (CSS) ... 302

8.1 ... Aufbau und Regeln ... 303
8.2 ... Ändern von Eigenschaften ... 310
8.3 ... Weitere Möglichkeiten ... 326

9. Zweidimensionale Grafiken und Animationen mit SVG ... 336

9.1 ... Eine SVG-Datei erstellen ... 336
9.2 ... Grundformen ... 339
9.3 ... Pfade ... 343
9.4 ... Animationen ... 347
9.5 ... Rotationen ... 352
9.6 ... SVG und JavaScript ... 354
9.7 ... Dynamische SVG-Elemente ... 355

10. Dreidimensionale Grafiken und Animationen mit [...] ... 361

10.1 ... Eine erste 3D-Grafik ... 362
10.2 ... Animation ... 367
10.3 ... Position, Perspektive und Licht ... 369

11. jQuery ... 372

11.1 ... Aufbau ... 372
11.2 ... Selektoren und Methoden ... 375
11.3 ... Ereignisse ... 379
11.4 ... Animationen ... 382
11.5 ... Beispiel: sinusförmige Bewegung ... 386
11.6 ... jQuery und Ajax ... 388

12. Mobile Apps mit Onsen UI ... 393

12.1 ... Aufbau einer Seite ... 394
12.2 ... Elemente innerhalb einer Seite ... 400

13. Mathematische Ausdrücke mit MathML und MathJax ... 423

13.1 ... Grundelemente ... 423
13.2 ... Klammern und Tabellen ... 426
13.3 ... Zusammenfassende Ausdrücke ... 429
13.4 ... Brüche ... 431
13.5 ... Mathematische Zeichen ... 432
13.6 ... Dynamisch erzeugte Ausdrücke ... 435

14. Cookies ... 439

14.1 ... Cookies schreiben ... 440
14.2 ... Cookies lesen ... 443
14.3 ... Cookies löschen ... 445
14.4 ... Adresse speichern ... 446

15. Beispielprojekte ... 451

15.1 ... Geldanlage ... 452
15.2 ... Fitnesswerte ... 452
15.3 ... Volkslauf ... 453
15.4 ... Kreditkarte prüfen ... 454
15.5 ... Patience ... 455
15.6 ... Memory ... 456
15.7 ... Snake ... 457

16. Medien, Zeichnungen und Sensoren ... 459

16.1 ... Mediendateien abspielen ... 459
16.2 ... Canvas ... 465
16.3 ... Sensoren ... 475

Anhang ... 494
Details
Erscheinungsjahr: 2021
Fachbereich: Programmiersprachen
Genre: Informatik
Rubrik: Naturwissenschaften & Technik
Medium: Taschenbuch
ISBN-13: 9783836285230
ISBN-10: 3836285231
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 459/08523
Ausstattung / Beilage: Großformatiges Paperback. Klappenbroschur
Autor: Theis, Thomas
Auflage: 4., überarb. Aufl.
Hersteller: Rheinwerk Verlag
Rheinwerk Computing
Maße: 30 x 173 x 231 mm
Von/Mit: Thomas Theis
Erscheinungsdatum: 30.06.2021
Gewicht: 0,949 kg
Artikel-ID: 119749661
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