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Beschreibung
Das Buch ist bei deiner Buchhandlung vor Ort und bei vielen Online-Buchshops erhältlich!
Schnapp dir Block und Stift - es wird Zeit für dein Escape Game-Abenteuer!
Dein Ziel ist das Alte Ägypten, genauer genommen das Jahr 1271 vor Christus. Der grässliche Fluch einer uralten Mumie versetzt die Welt in Angst und Schrecken. Wenn du sie nicht aufhältst, droht der Untergang! Dein Auftrag: Finde das Grab der Mumie, verschließe ihren Sarkophag ein für alle Mal und fliehe dann unerkannt aus der Pyramide.
Mit diesen Heften halten Abenteurer ab 9 Jahren ihren eigenen Escape Room in den Händen! Als Agenten der Geheimorganisation Y reisen sie durch Zeit und Raum, um gefährliche Missionen zu bestehen und die Welt zu retten. Dafür müssen sie knifflige Rätsel lösen, versteckte Hinweise finden und geheime Codes knacken - nur so erfahren sie, wie ihr Abenteuer weitergeht. Ob alleine, mit Freunden oder mit der Familie: Dieses Heft sorgt für das waschechte Escape Game-Erlebnis. Und ganz nebenbei werden die wichtigsten Agenten-Fähigkeiten trainiert: Konzentration und logisches Denken.
Schnapp dir Block und Stift - es wird Zeit für dein Escape Game-Abenteuer!
Dein Ziel ist das Alte Ägypten, genauer genommen das Jahr 1271 vor Christus. Der grässliche Fluch einer uralten Mumie versetzt die Welt in Angst und Schrecken. Wenn du sie nicht aufhältst, droht der Untergang! Dein Auftrag: Finde das Grab der Mumie, verschließe ihren Sarkophag ein für alle Mal und fliehe dann unerkannt aus der Pyramide.
Mit diesen Heften halten Abenteurer ab 9 Jahren ihren eigenen Escape Room in den Händen! Als Agenten der Geheimorganisation Y reisen sie durch Zeit und Raum, um gefährliche Missionen zu bestehen und die Welt zu retten. Dafür müssen sie knifflige Rätsel lösen, versteckte Hinweise finden und geheime Codes knacken - nur so erfahren sie, wie ihr Abenteuer weitergeht. Ob alleine, mit Freunden oder mit der Familie: Dieses Heft sorgt für das waschechte Escape Game-Erlebnis. Und ganz nebenbei werden die wichtigsten Agenten-Fähigkeiten trainiert: Konzentration und logisches Denken.
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Schnapp dir Block und Stift - es wird Zeit für dein Escape Game-Abenteuer!
Dein Ziel ist das Alte Ägypten, genauer genommen das Jahr 1271 vor Christus. Der grässliche Fluch einer uralten Mumie versetzt die Welt in Angst und Schrecken. Wenn du sie nicht aufhältst, droht der Untergang! Dein Auftrag: Finde das Grab der Mumie, verschließe ihren Sarkophag ein für alle Mal und fliehe dann unerkannt aus der Pyramide.
Mit diesen Heften halten Abenteurer ab 9 Jahren ihren eigenen Escape Room in den Händen! Als Agenten der Geheimorganisation Y reisen sie durch Zeit und Raum, um gefährliche Missionen zu bestehen und die Welt zu retten. Dafür müssen sie knifflige Rätsel lösen, versteckte Hinweise finden und geheime Codes knacken - nur so erfahren sie, wie ihr Abenteuer weitergeht. Ob alleine, mit Freunden oder mit der Familie: Dieses Heft sorgt für das waschechte Escape Game-Erlebnis. Und ganz nebenbei werden die wichtigsten Agenten-Fähigkeiten trainiert: Konzentration und logisches Denken.
Schnapp dir Block und Stift - es wird Zeit für dein Escape Game-Abenteuer!
Dein Ziel ist das Alte Ägypten, genauer genommen das Jahr 1271 vor Christus. Der grässliche Fluch einer uralten Mumie versetzt die Welt in Angst und Schrecken. Wenn du sie nicht aufhältst, droht der Untergang! Dein Auftrag: Finde das Grab der Mumie, verschließe ihren Sarkophag ein für alle Mal und fliehe dann unerkannt aus der Pyramide.
Mit diesen Heften halten Abenteurer ab 9 Jahren ihren eigenen Escape Room in den Händen! Als Agenten der Geheimorganisation Y reisen sie durch Zeit und Raum, um gefährliche Missionen zu bestehen und die Welt zu retten. Dafür müssen sie knifflige Rätsel lösen, versteckte Hinweise finden und geheime Codes knacken - nur so erfahren sie, wie ihr Abenteuer weitergeht. Ob alleine, mit Freunden oder mit der Familie: Dieses Heft sorgt für das waschechte Escape Game-Erlebnis. Und ganz nebenbei werden die wichtigsten Agenten-Fähigkeiten trainiert: Konzentration und logisches Denken.
Über den Autor
Rémi Prieur ist Unternehmensentwickler. Über viele Jahre hinweg war er für den Social-Media-Auftritt eines der bekanntesten Sänger der Welt verantwortlich. Nachdem er Escape Games für sich entdeckt hat, gründete er die Vergleichswebsite [...] und eröffnete 2017 sogar seinen eigenen Escape Room.
Seit 2013 arbeitet Mélanie Vives als Journalistin und Mitbegründerin eines Independentmagazins. Mit Escape Games ist sie im April des darauffolgenden Jahres in Frankreich in Berührung gekommen und seither ein Fan: Über 150 Escape Rooms hat sie mittlerweile getestet und sogar eine Website mitbegründet, auf der sie die besuchten Locations in und um Frankreich bespricht.
El Gunto ist ein selbstständiger französischer Illustrator, wohnhaft in Barcelona. Er arbeitet als Comiczeichner sowie Konzeptkünstler und Charaktergestalter für die Unterhaltungsbranche.
Sonja Fiedler-Tresp wurde 1972 in Braunschweig geboren. Nach ihrem Germanistikstudium arbeitete sie lange in einem Kinderbuchverlag, bis sie sich als freie Lektorin und Autorin selbstständig machte. Sie lebt heute mit ihrer Familie in Süddeutschland.
Seit 2013 arbeitet Mélanie Vives als Journalistin und Mitbegründerin eines Independentmagazins. Mit Escape Games ist sie im April des darauffolgenden Jahres in Frankreich in Berührung gekommen und seither ein Fan: Über 150 Escape Rooms hat sie mittlerweile getestet und sogar eine Website mitbegründet, auf der sie die besuchten Locations in und um Frankreich bespricht.
El Gunto ist ein selbstständiger französischer Illustrator, wohnhaft in Barcelona. Er arbeitet als Comiczeichner sowie Konzeptkünstler und Charaktergestalter für die Unterhaltungsbranche.
Sonja Fiedler-Tresp wurde 1972 in Braunschweig geboren. Nach ihrem Germanistikstudium arbeitete sie lange in einem Kinderbuchverlag, bis sie sich als freie Lektorin und Autorin selbstständig machte. Sie lebt heute mit ihrer Familie in Süddeutschland.
Zusammenfassung
- Die beliebten Escape Games für eine junge Zielgruppe ab 9 Jahren
- Vielseitige Rätsel und Aufgaben, verpackt in spannenden Geschichten
- Moderne Illustrationen
- Vielseitige Rätsel und Aufgaben, verpackt in spannenden Geschichten
- Moderne Illustrationen
Details
Empfohlen (bis): | 99 |
---|---|
Empfohlen (von): | 9 |
Erscheinungsjahr: | 2021 |
Genre: | Spielen & Lernen |
Rubrik: | Kinder & Jugend |
Thema: | Quiz & Rätsel |
Medium: | Taschenbuch |
Reihe: | Escape Game Kids |
Inhalt: | 48 S. |
ISBN-13: | 9783743209497 |
ISBN-10: | 3743209497 |
Sprache: | Deutsch |
Einband: | Klappenbroschur |
Autor: |
Prieur, Rémi
Vives, Mélanie |
Herausgeber: | Loewe Lernen und Rätseln |
Illustrator: | Gunto, El |
Übersetzung: | Fiedler-Tresp, Sonja |
Hersteller: | Loewe Verlag GmbH |
Maße: | 241 x 170 x 7 mm |
Von/Mit: | Rémi Prieur (u. a.) |
Erscheinungsdatum: | 13.01.2021 |
Gewicht: | 0,182 kg |
Über den Autor
Rémi Prieur ist Unternehmensentwickler. Über viele Jahre hinweg war er für den Social-Media-Auftritt eines der bekanntesten Sänger der Welt verantwortlich. Nachdem er Escape Games für sich entdeckt hat, gründete er die Vergleichswebsite [...] und eröffnete 2017 sogar seinen eigenen Escape Room.
Seit 2013 arbeitet Mélanie Vives als Journalistin und Mitbegründerin eines Independentmagazins. Mit Escape Games ist sie im April des darauffolgenden Jahres in Frankreich in Berührung gekommen und seither ein Fan: Über 150 Escape Rooms hat sie mittlerweile getestet und sogar eine Website mitbegründet, auf der sie die besuchten Locations in und um Frankreich bespricht.
El Gunto ist ein selbstständiger französischer Illustrator, wohnhaft in Barcelona. Er arbeitet als Comiczeichner sowie Konzeptkünstler und Charaktergestalter für die Unterhaltungsbranche.
Sonja Fiedler-Tresp wurde 1972 in Braunschweig geboren. Nach ihrem Germanistikstudium arbeitete sie lange in einem Kinderbuchverlag, bis sie sich als freie Lektorin und Autorin selbstständig machte. Sie lebt heute mit ihrer Familie in Süddeutschland.
Seit 2013 arbeitet Mélanie Vives als Journalistin und Mitbegründerin eines Independentmagazins. Mit Escape Games ist sie im April des darauffolgenden Jahres in Frankreich in Berührung gekommen und seither ein Fan: Über 150 Escape Rooms hat sie mittlerweile getestet und sogar eine Website mitbegründet, auf der sie die besuchten Locations in und um Frankreich bespricht.
El Gunto ist ein selbstständiger französischer Illustrator, wohnhaft in Barcelona. Er arbeitet als Comiczeichner sowie Konzeptkünstler und Charaktergestalter für die Unterhaltungsbranche.
Sonja Fiedler-Tresp wurde 1972 in Braunschweig geboren. Nach ihrem Germanistikstudium arbeitete sie lange in einem Kinderbuchverlag, bis sie sich als freie Lektorin und Autorin selbstständig machte. Sie lebt heute mit ihrer Familie in Süddeutschland.
Zusammenfassung
- Die beliebten Escape Games für eine junge Zielgruppe ab 9 Jahren
- Vielseitige Rätsel und Aufgaben, verpackt in spannenden Geschichten
- Moderne Illustrationen
- Vielseitige Rätsel und Aufgaben, verpackt in spannenden Geschichten
- Moderne Illustrationen
Details
Empfohlen (bis): | 99 |
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Empfohlen (von): | 9 |
Erscheinungsjahr: | 2021 |
Genre: | Spielen & Lernen |
Rubrik: | Kinder & Jugend |
Thema: | Quiz & Rätsel |
Medium: | Taschenbuch |
Reihe: | Escape Game Kids |
Inhalt: | 48 S. |
ISBN-13: | 9783743209497 |
ISBN-10: | 3743209497 |
Sprache: | Deutsch |
Einband: | Klappenbroschur |
Autor: |
Prieur, Rémi
Vives, Mélanie |
Herausgeber: | Loewe Lernen und Rätseln |
Illustrator: | Gunto, El |
Übersetzung: | Fiedler-Tresp, Sonja |
Hersteller: | Loewe Verlag GmbH |
Maße: | 241 x 170 x 7 mm |
Von/Mit: | Rémi Prieur (u. a.) |
Erscheinungsdatum: | 13.01.2021 |
Gewicht: | 0,182 kg |
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