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Beschreibung
Kann man mit einem Game die Welt retten?
Das versuchen zumindest Ellen (17, Amerikanerin), Nihar (18, Inder), Fatima (17, Ägypterin) und Mark (17, Deutscher). Sie haben sich im Internet zusammengetan, um kurz nach der weltweiten Pandemie vor weiteren Bedrohungen unseres Planeten zu warnen. Dazu entwickeln sie das Risikospiel Globalopoly: Es demonstriert, wie die globalisierte Menschheit immer neue weltweite Krisen und Katastrophen heraufbeschwört und die Kluft zwischen Arm und Reich größer werden lässt.
Das Netz macht ihr Projekt bekannt, sie werden zu einer internationalen Bildungskonferenz nach Mexico City
eingeladen. Doch als sie merken, dass ihnen niemand ernsthaft zuhört, tauchen sie unter - der Schuhputzer Pedro hat
ihnen Unterschlupf gewährt. Doch nach ein paar Tagen steht urplötzlich Ellens Vater, ein US-Softwareentwickler, mit
seinen Bodyguards vor der Tür und holt sie ab. Wie hat er sie finden können? Und warum interessiert er sich eigentlich
für Globalopoly? Dies ist der Anfang einer Odyssee, die die vier bis nach Auroville in Südindien führt. Die Jugendlichen sind jedoch nicht die Einzigen, die eine intelligente globale Risiko-Prognose finden wollen. Könnte es sein, dass das System sogar den Widerstand gegen das System verwerten will? Was können sie dem entgegensetzen? Erst in der größten Not finden sie den Ausweg aus dem weltweiten Risikospiel: Multitopia.
Das versuchen zumindest Ellen (17, Amerikanerin), Nihar (18, Inder), Fatima (17, Ägypterin) und Mark (17, Deutscher). Sie haben sich im Internet zusammengetan, um kurz nach der weltweiten Pandemie vor weiteren Bedrohungen unseres Planeten zu warnen. Dazu entwickeln sie das Risikospiel Globalopoly: Es demonstriert, wie die globalisierte Menschheit immer neue weltweite Krisen und Katastrophen heraufbeschwört und die Kluft zwischen Arm und Reich größer werden lässt.
Das Netz macht ihr Projekt bekannt, sie werden zu einer internationalen Bildungskonferenz nach Mexico City
eingeladen. Doch als sie merken, dass ihnen niemand ernsthaft zuhört, tauchen sie unter - der Schuhputzer Pedro hat
ihnen Unterschlupf gewährt. Doch nach ein paar Tagen steht urplötzlich Ellens Vater, ein US-Softwareentwickler, mit
seinen Bodyguards vor der Tür und holt sie ab. Wie hat er sie finden können? Und warum interessiert er sich eigentlich
für Globalopoly? Dies ist der Anfang einer Odyssee, die die vier bis nach Auroville in Südindien führt. Die Jugendlichen sind jedoch nicht die Einzigen, die eine intelligente globale Risiko-Prognose finden wollen. Könnte es sein, dass das System sogar den Widerstand gegen das System verwerten will? Was können sie dem entgegensetzen? Erst in der größten Not finden sie den Ausweg aus dem weltweiten Risikospiel: Multitopia.
Kann man mit einem Game die Welt retten?
Das versuchen zumindest Ellen (17, Amerikanerin), Nihar (18, Inder), Fatima (17, Ägypterin) und Mark (17, Deutscher). Sie haben sich im Internet zusammengetan, um kurz nach der weltweiten Pandemie vor weiteren Bedrohungen unseres Planeten zu warnen. Dazu entwickeln sie das Risikospiel Globalopoly: Es demonstriert, wie die globalisierte Menschheit immer neue weltweite Krisen und Katastrophen heraufbeschwört und die Kluft zwischen Arm und Reich größer werden lässt.
Das Netz macht ihr Projekt bekannt, sie werden zu einer internationalen Bildungskonferenz nach Mexico City
eingeladen. Doch als sie merken, dass ihnen niemand ernsthaft zuhört, tauchen sie unter - der Schuhputzer Pedro hat
ihnen Unterschlupf gewährt. Doch nach ein paar Tagen steht urplötzlich Ellens Vater, ein US-Softwareentwickler, mit
seinen Bodyguards vor der Tür und holt sie ab. Wie hat er sie finden können? Und warum interessiert er sich eigentlich
für Globalopoly? Dies ist der Anfang einer Odyssee, die die vier bis nach Auroville in Südindien führt. Die Jugendlichen sind jedoch nicht die Einzigen, die eine intelligente globale Risiko-Prognose finden wollen. Könnte es sein, dass das System sogar den Widerstand gegen das System verwerten will? Was können sie dem entgegensetzen? Erst in der größten Not finden sie den Ausweg aus dem weltweiten Risikospiel: Multitopia.
Das versuchen zumindest Ellen (17, Amerikanerin), Nihar (18, Inder), Fatima (17, Ägypterin) und Mark (17, Deutscher). Sie haben sich im Internet zusammengetan, um kurz nach der weltweiten Pandemie vor weiteren Bedrohungen unseres Planeten zu warnen. Dazu entwickeln sie das Risikospiel Globalopoly: Es demonstriert, wie die globalisierte Menschheit immer neue weltweite Krisen und Katastrophen heraufbeschwört und die Kluft zwischen Arm und Reich größer werden lässt.
Das Netz macht ihr Projekt bekannt, sie werden zu einer internationalen Bildungskonferenz nach Mexico City
eingeladen. Doch als sie merken, dass ihnen niemand ernsthaft zuhört, tauchen sie unter - der Schuhputzer Pedro hat
ihnen Unterschlupf gewährt. Doch nach ein paar Tagen steht urplötzlich Ellens Vater, ein US-Softwareentwickler, mit
seinen Bodyguards vor der Tür und holt sie ab. Wie hat er sie finden können? Und warum interessiert er sich eigentlich
für Globalopoly? Dies ist der Anfang einer Odyssee, die die vier bis nach Auroville in Südindien führt. Die Jugendlichen sind jedoch nicht die Einzigen, die eine intelligente globale Risiko-Prognose finden wollen. Könnte es sein, dass das System sogar den Widerstand gegen das System verwerten will? Was können sie dem entgegensetzen? Erst in der größten Not finden sie den Ausweg aus dem weltweiten Risikospiel: Multitopia.
Über den Autor
Wolfgang Korn, geb. 1958, ist gelernter Journalist und erfolgreicher und vielfach prämierter Jugendsachbuchautor. Bekannt wurde er mit seinem Buch Die Weltreise einer Fleeceweste ¿ Eine kleine Geschichte über die große Globalisierung. Für Das Rätsel der Varusschlacht bekam er 2009 den Deutschen Jugendliteraturpreis in der Kategorie Sachbuch. Sein Buch Globalopoly ist sein erster Jugendroman.
Zusammenfassung
> Der Autor steht für Lesungen zur Verfügung
Details
Empfohlen (bis): | 16 |
---|---|
Empfohlen (von): | 12 |
Erscheinungsjahr: | 2021 |
Genre: | Kinder- und Jugendbücher, Romane & Erzählungen |
Rubrik: | Kinder & Jugend |
Medium: | Buch |
Inhalt: | 280 S. |
ISBN-13: | 9783964281166 |
ISBN-10: | 3964281166 |
Sprache: | Deutsch |
Einband: | Gebunden |
Autor: | Korn, Wolfgang |
Illustrator: | Toperngpong, Florian |
Hersteller: |
Jacoby & Stuart
Verlagshaus Jacoby & Stuart GmbH |
Verantwortliche Person für die EU: | Verlagshaus Jacoby & Stuart GmbH, Nicola Stuart, Esmarchstr. 25, D-10407 Berlin, verlag@jacobystuart.de |
Abbildungen: | illustriert |
Maße: | 214 x 147 x 34 mm |
Von/Mit: | Wolfgang Korn |
Erscheinungsdatum: | 07.10.2021 |
Gewicht: | 0,644 kg |
Über den Autor
Wolfgang Korn, geb. 1958, ist gelernter Journalist und erfolgreicher und vielfach prämierter Jugendsachbuchautor. Bekannt wurde er mit seinem Buch Die Weltreise einer Fleeceweste ¿ Eine kleine Geschichte über die große Globalisierung. Für Das Rätsel der Varusschlacht bekam er 2009 den Deutschen Jugendliteraturpreis in der Kategorie Sachbuch. Sein Buch Globalopoly ist sein erster Jugendroman.
Zusammenfassung
> Der Autor steht für Lesungen zur Verfügung
Details
Empfohlen (bis): | 16 |
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Empfohlen (von): | 12 |
Erscheinungsjahr: | 2021 |
Genre: | Kinder- und Jugendbücher, Romane & Erzählungen |
Rubrik: | Kinder & Jugend |
Medium: | Buch |
Inhalt: | 280 S. |
ISBN-13: | 9783964281166 |
ISBN-10: | 3964281166 |
Sprache: | Deutsch |
Einband: | Gebunden |
Autor: | Korn, Wolfgang |
Illustrator: | Toperngpong, Florian |
Hersteller: |
Jacoby & Stuart
Verlagshaus Jacoby & Stuart GmbH |
Verantwortliche Person für die EU: | Verlagshaus Jacoby & Stuart GmbH, Nicola Stuart, Esmarchstr. 25, D-10407 Berlin, verlag@jacobystuart.de |
Abbildungen: | illustriert |
Maße: | 214 x 147 x 34 mm |
Von/Mit: | Wolfgang Korn |
Erscheinungsdatum: | 07.10.2021 |
Gewicht: | 0,644 kg |
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