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Beschreibung
Der bunte, weltweit bekannte Plastikbaustein des dänischen Spielzeugherstellers LEGO ist ein Leitfossil der materiellen Kultur der Gegenwart. Bereits 1964 schrieb DER SPIEGEL: »Niemals zuvor gab es ein Spielzeug, dem in so kurzer Zeit der breiteste Raum in den Schaufenstern und Regalen der Spielwarengeschäfte und der bevorzugte Platz im Spielschrank der Kinder eingeräumt wurde«. Diese Studie rückt LEGO erstmalig in den Fokus der Volkskunde/Vergleichenden Kulturwissenschaft.
Grundlage hierfür ist, Spielkultur zunächst als kulturwissenschaftliches Forschungsfeld abzustecken, Begrifflichkeiten zu diskutieren und daraus Fragestellungen zu entwickeln. Darauf aufbauend untersucht die Studie das LEGO Baukastensystem hinsichtlich seiner Entstehungsgeschichte und der inhaltlichen Entwicklung von eigenständigen Themenwelten. Abschließend wird aufgezeigt, welche kulturellen Wertigkeiten mit dieser Spielware verknüpft sind, welche Paradigmenwechsel der kulturellen Kategorie Spiel anhand von LEGO ablesbar sind und wie der Baukasten zum Leitmotiv der gegenwärtigen Alltagskultur wurde. Es ist das Ziel dieser Arbeit, den ?»homo ludens«? und das Spiel als Phänomen der Alltagskultur stärker in den volkskundlichen Fokus zu rücken.
Grundlage hierfür ist, Spielkultur zunächst als kulturwissenschaftliches Forschungsfeld abzustecken, Begrifflichkeiten zu diskutieren und daraus Fragestellungen zu entwickeln. Darauf aufbauend untersucht die Studie das LEGO Baukastensystem hinsichtlich seiner Entstehungsgeschichte und der inhaltlichen Entwicklung von eigenständigen Themenwelten. Abschließend wird aufgezeigt, welche kulturellen Wertigkeiten mit dieser Spielware verknüpft sind, welche Paradigmenwechsel der kulturellen Kategorie Spiel anhand von LEGO ablesbar sind und wie der Baukasten zum Leitmotiv der gegenwärtigen Alltagskultur wurde. Es ist das Ziel dieser Arbeit, den ?»homo ludens«? und das Spiel als Phänomen der Alltagskultur stärker in den volkskundlichen Fokus zu rücken.
Der bunte, weltweit bekannte Plastikbaustein des dänischen Spielzeugherstellers LEGO ist ein Leitfossil der materiellen Kultur der Gegenwart. Bereits 1964 schrieb DER SPIEGEL: »Niemals zuvor gab es ein Spielzeug, dem in so kurzer Zeit der breiteste Raum in den Schaufenstern und Regalen der Spielwarengeschäfte und der bevorzugte Platz im Spielschrank der Kinder eingeräumt wurde«. Diese Studie rückt LEGO erstmalig in den Fokus der Volkskunde/Vergleichenden Kulturwissenschaft.
Grundlage hierfür ist, Spielkultur zunächst als kulturwissenschaftliches Forschungsfeld abzustecken, Begrifflichkeiten zu diskutieren und daraus Fragestellungen zu entwickeln. Darauf aufbauend untersucht die Studie das LEGO Baukastensystem hinsichtlich seiner Entstehungsgeschichte und der inhaltlichen Entwicklung von eigenständigen Themenwelten. Abschließend wird aufgezeigt, welche kulturellen Wertigkeiten mit dieser Spielware verknüpft sind, welche Paradigmenwechsel der kulturellen Kategorie Spiel anhand von LEGO ablesbar sind und wie der Baukasten zum Leitmotiv der gegenwärtigen Alltagskultur wurde. Es ist das Ziel dieser Arbeit, den ?»homo ludens«? und das Spiel als Phänomen der Alltagskultur stärker in den volkskundlichen Fokus zu rücken.
Grundlage hierfür ist, Spielkultur zunächst als kulturwissenschaftliches Forschungsfeld abzustecken, Begrifflichkeiten zu diskutieren und daraus Fragestellungen zu entwickeln. Darauf aufbauend untersucht die Studie das LEGO Baukastensystem hinsichtlich seiner Entstehungsgeschichte und der inhaltlichen Entwicklung von eigenständigen Themenwelten. Abschließend wird aufgezeigt, welche kulturellen Wertigkeiten mit dieser Spielware verknüpft sind, welche Paradigmenwechsel der kulturellen Kategorie Spiel anhand von LEGO ablesbar sind und wie der Baukasten zum Leitmotiv der gegenwärtigen Alltagskultur wurde. Es ist das Ziel dieser Arbeit, den ?»homo ludens«? und das Spiel als Phänomen der Alltagskultur stärker in den volkskundlichen Fokus zu rücken.
Details
Erscheinungsjahr: | 2018 |
---|---|
Medium: | Taschenbuch |
Titelzusatz: | Bausteine einer volkskundlichen Spielkulturforschung, Regensburger Schriften zur Volkskunde /Vergleichenden Kulturwissenschaft 34 |
Inhalt: | 354 S. |
ISBN-13: | 9783830932499 |
ISBN-10: | 3830932499 |
Sprache: | Deutsch |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Autor: | Hammerl, Tobias |
Auflage: | 1/2018 |
waxmann verlag: | Waxmann Verlag |
Maße: | 240 x 171 x 21 mm |
Von/Mit: | Tobias Hammerl |
Erscheinungsdatum: | 08.08.2018 |
Gewicht: | 0,687 kg |
Details
Erscheinungsjahr: | 2018 |
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Medium: | Taschenbuch |
Titelzusatz: | Bausteine einer volkskundlichen Spielkulturforschung, Regensburger Schriften zur Volkskunde /Vergleichenden Kulturwissenschaft 34 |
Inhalt: | 354 S. |
ISBN-13: | 9783830932499 |
ISBN-10: | 3830932499 |
Sprache: | Deutsch |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Autor: | Hammerl, Tobias |
Auflage: | 1/2018 |
waxmann verlag: | Waxmann Verlag |
Maße: | 240 x 171 x 21 mm |
Von/Mit: | Tobias Hammerl |
Erscheinungsdatum: | 08.08.2018 |
Gewicht: | 0,687 kg |
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