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Beschreibung
Im Oblivion schläft die Gefahr nie. Unausweichlich lauert die Bedrohung an jeder Ecke.
So hätte es nie geschehen dürfen... doch das tat es: die Gesichtslosen, sie sind hier. Hier auf der Erde. Wer sind sie? Was wollen sie?
Marcos und Ed leiten eine Rettungsmission tief an das Herz Oblivions. Ein Erfolg ist ganz und gar nicht gewiss. Die Flucht vor den Gesichtslosen - ein heikles Unterfangen. Werden sich auch Marcos und Ed in den Fängen dieser ominösen Feinde wiederfinden?
Spannender und dunkler denn je... Robert Kirkman und Lorenzo De Felici liefern endlich ein paar langersehnte Antworten.
So hätte es nie geschehen dürfen... doch das tat es: die Gesichtslosen, sie sind hier. Hier auf der Erde. Wer sind sie? Was wollen sie?
Marcos und Ed leiten eine Rettungsmission tief an das Herz Oblivions. Ein Erfolg ist ganz und gar nicht gewiss. Die Flucht vor den Gesichtslosen - ein heikles Unterfangen. Werden sich auch Marcos und Ed in den Fängen dieser ominösen Feinde wiederfinden?
Spannender und dunkler denn je... Robert Kirkman und Lorenzo De Felici liefern endlich ein paar langersehnte Antworten.
Im Oblivion schläft die Gefahr nie. Unausweichlich lauert die Bedrohung an jeder Ecke.
So hätte es nie geschehen dürfen... doch das tat es: die Gesichtslosen, sie sind hier. Hier auf der Erde. Wer sind sie? Was wollen sie?
Marcos und Ed leiten eine Rettungsmission tief an das Herz Oblivions. Ein Erfolg ist ganz und gar nicht gewiss. Die Flucht vor den Gesichtslosen - ein heikles Unterfangen. Werden sich auch Marcos und Ed in den Fängen dieser ominösen Feinde wiederfinden?
Spannender und dunkler denn je... Robert Kirkman und Lorenzo De Felici liefern endlich ein paar langersehnte Antworten.
So hätte es nie geschehen dürfen... doch das tat es: die Gesichtslosen, sie sind hier. Hier auf der Erde. Wer sind sie? Was wollen sie?
Marcos und Ed leiten eine Rettungsmission tief an das Herz Oblivions. Ein Erfolg ist ganz und gar nicht gewiss. Die Flucht vor den Gesichtslosen - ein heikles Unterfangen. Werden sich auch Marcos und Ed in den Fängen dieser ominösen Feinde wiederfinden?
Spannender und dunkler denn je... Robert Kirkman und Lorenzo De Felici liefern endlich ein paar langersehnte Antworten.
Über den Autor
Obwohl Kirkman neben der Highschool keine weitere Ausbildung
erfahren hat, warf er sich nach dem Schulabschluss direkt ins Arbeitsleben ... und
damit in die Welt der Comics. Seine Eltern zogen zu der Zeit von Richmond, Kentucky,
viele Meilen weit weg nach Florida. Kirkman blieb alleine zurück. Er arbeitete
in Comicbuchläden und in anderen verschiedenen Jobs, um über die Runden zu
kommen. Zu der Zeit auch gründete er den Verlag Funk-O-Tron, für den er seine
ersten Geschichten schrieb. Hier kam schließlich BATTLE POPE (2000-2002) zur
Veröffentlichung, der bereits ein wenig Aufmerksamkeit auf das begnadete Talent
dieses Newcomers lenken konnte.
Kirkmans erste Berührung mit Comics hat er seinem
Vater zu verdanken, der, als er noch ein kleiner Junge war, IRON MAN-Comics las
und diese überall im Haus liegen ließ. Seinen Nachschub bekam er beim örtlichen
Wal-Mart, der laut Kirkman immer erstaunlich gut mit Comics ausgestattet ist.
Später besuchte er dann auch richtige Comicbuchläden, wo er erstmals mit den Comics
in Berührung kam, die ihm offenbarten, dass Comics einen Karrierepfad
darstellen können. Hier imponierten ihm besonders die Comicmacher David
Michelinie (The Amazing Spiderman) oder Erik Larsen und Peter David (Hulk).
Es sollte nicht lange dauern, da meldeten sich bereits
die etablierten US-Comicverlage, um Aufträge an den jungen Mann zu vergeben.
Besonders Image Comics verbarg sein Interesse nicht und lief damit 2002 bei
Robert Kirkman offene Türen ein - was gleichzeitig das Ende von Funk-O-Tron
bedeutete. Aus diesem Verbund entsprangen in kürzester Zeit u. a. SUPERPATRIOT
(2002-2007 mit Unterbrechungen) und TECH JACKET (2002-2003), alles
Eigenschöpfungen. Dass Kirkman jedoch auch mit etablierten Marken umgehen kann,
bewies er von 2003 bis 2010 eindrücklich mit zahlreichen Arbeiten für Marvel,
wie etwa bei der Miniserie MASTERS OF THE UNIVERSE: ICONS OF EVIL (2003-2004)
zu sehen, die sich auf die Schurken des He-Man-Universums konzentrierte. Den
Durchbruch jedoch sollten ihm die eigenen Comicwelten bescheren. Zunächst
sorgte die Reihe INVINCIBLE (fortlaufend seit 2003) für eine wachsende
Fangemeinde. Zum wahren Comicgott wurde Kirkman aber mit der einen Serie, die
im selben Jahr startete und sich mittlerweile als weltweit größter Comicerfolg des
vergangenen Jahrzehnts herausgestellt hat: THE WALKING DEAD.
Der Wechsel zu Image hatte sich gelohnt! Gerade mal 25
Jahre alt, katapultierte das Zombie-Epos Kirkman in den Comicolymp der
westlichen Hemisphäre! Der große Wurf war geglückt und mündete nicht nur darin,
dass plötzlich auch Hollywood und TV-Sender an die Tür klopften, sondern in der
Gründung eines Imprints im Hause Image, der Robert Kirkman wieder zum
Chefherausgeber eines Comicsverlags machte. SKYBOUND ENTERTAINMENT, so der Name
des 2010 gegründeten Tochterunternehmens, das sich bis heute vornehmlich um die
Produktionen von Robert Kirkman kümmert, war dabei die logische Konsequenz aus
der 2008 erfolgten Teilhabe an Image durch Kirkman und vor allem aus der
wachsenden Vermarktung von THE WALKING DEAD. Aus einer mutigen Idee war nämlich
zwischenzeitlich ein internationales Phänomen unvorstellbarer Größe und Dynamik
geworden, das mit der Start der TV-Serie 2010 regelrecht explodierte!
Im Nachhinein ist es einfach zu behaupten, dass Robert
Kirkman alles richtig gemacht hat. In der Tat ist aber schwer, das Geheimnis
des Erfolges von THE WALKING DEAD auszumachen. Gewiss ist, dass Kirkman weder
popkulturelle Referenzen in seinen Büchern mag, da diese nur zeitlich
eingeschränkt funktionieren, noch glaubt, dass - klassischer Vorwurf
- die so geschimpften Unterhaltungsmedien per se unsere Kinder verderben.
Als jugendlicher Fan der Videospielreihe "Mortal Kombat" sei er auch nicht über
den Schulhof gelaufen und habe versucht, seine Mitschüler einzufrieren und ihnen
den Kopf abzutrennen. Über seine Schulzeit erzählt er, dass sie nichts Besonderes
gewesen sei. Er war kein "Nerd", aber eben auch nicht besonders populär. Ein
ganz normaler Schüler, der mit seinen Freunden abhing. Nur gab es nicht viele,
mit denen er damals über C
erfahren hat, warf er sich nach dem Schulabschluss direkt ins Arbeitsleben ... und
damit in die Welt der Comics. Seine Eltern zogen zu der Zeit von Richmond, Kentucky,
viele Meilen weit weg nach Florida. Kirkman blieb alleine zurück. Er arbeitete
in Comicbuchläden und in anderen verschiedenen Jobs, um über die Runden zu
kommen. Zu der Zeit auch gründete er den Verlag Funk-O-Tron, für den er seine
ersten Geschichten schrieb. Hier kam schließlich BATTLE POPE (2000-2002) zur
Veröffentlichung, der bereits ein wenig Aufmerksamkeit auf das begnadete Talent
dieses Newcomers lenken konnte.
Kirkmans erste Berührung mit Comics hat er seinem
Vater zu verdanken, der, als er noch ein kleiner Junge war, IRON MAN-Comics las
und diese überall im Haus liegen ließ. Seinen Nachschub bekam er beim örtlichen
Wal-Mart, der laut Kirkman immer erstaunlich gut mit Comics ausgestattet ist.
Später besuchte er dann auch richtige Comicbuchläden, wo er erstmals mit den Comics
in Berührung kam, die ihm offenbarten, dass Comics einen Karrierepfad
darstellen können. Hier imponierten ihm besonders die Comicmacher David
Michelinie (The Amazing Spiderman) oder Erik Larsen und Peter David (Hulk).
Es sollte nicht lange dauern, da meldeten sich bereits
die etablierten US-Comicverlage, um Aufträge an den jungen Mann zu vergeben.
Besonders Image Comics verbarg sein Interesse nicht und lief damit 2002 bei
Robert Kirkman offene Türen ein - was gleichzeitig das Ende von Funk-O-Tron
bedeutete. Aus diesem Verbund entsprangen in kürzester Zeit u. a. SUPERPATRIOT
(2002-2007 mit Unterbrechungen) und TECH JACKET (2002-2003), alles
Eigenschöpfungen. Dass Kirkman jedoch auch mit etablierten Marken umgehen kann,
bewies er von 2003 bis 2010 eindrücklich mit zahlreichen Arbeiten für Marvel,
wie etwa bei der Miniserie MASTERS OF THE UNIVERSE: ICONS OF EVIL (2003-2004)
zu sehen, die sich auf die Schurken des He-Man-Universums konzentrierte. Den
Durchbruch jedoch sollten ihm die eigenen Comicwelten bescheren. Zunächst
sorgte die Reihe INVINCIBLE (fortlaufend seit 2003) für eine wachsende
Fangemeinde. Zum wahren Comicgott wurde Kirkman aber mit der einen Serie, die
im selben Jahr startete und sich mittlerweile als weltweit größter Comicerfolg des
vergangenen Jahrzehnts herausgestellt hat: THE WALKING DEAD.
Der Wechsel zu Image hatte sich gelohnt! Gerade mal 25
Jahre alt, katapultierte das Zombie-Epos Kirkman in den Comicolymp der
westlichen Hemisphäre! Der große Wurf war geglückt und mündete nicht nur darin,
dass plötzlich auch Hollywood und TV-Sender an die Tür klopften, sondern in der
Gründung eines Imprints im Hause Image, der Robert Kirkman wieder zum
Chefherausgeber eines Comicsverlags machte. SKYBOUND ENTERTAINMENT, so der Name
des 2010 gegründeten Tochterunternehmens, das sich bis heute vornehmlich um die
Produktionen von Robert Kirkman kümmert, war dabei die logische Konsequenz aus
der 2008 erfolgten Teilhabe an Image durch Kirkman und vor allem aus der
wachsenden Vermarktung von THE WALKING DEAD. Aus einer mutigen Idee war nämlich
zwischenzeitlich ein internationales Phänomen unvorstellbarer Größe und Dynamik
geworden, das mit der Start der TV-Serie 2010 regelrecht explodierte!
Im Nachhinein ist es einfach zu behaupten, dass Robert
Kirkman alles richtig gemacht hat. In der Tat ist aber schwer, das Geheimnis
des Erfolges von THE WALKING DEAD auszumachen. Gewiss ist, dass Kirkman weder
popkulturelle Referenzen in seinen Büchern mag, da diese nur zeitlich
eingeschränkt funktionieren, noch glaubt, dass - klassischer Vorwurf
- die so geschimpften Unterhaltungsmedien per se unsere Kinder verderben.
Als jugendlicher Fan der Videospielreihe "Mortal Kombat" sei er auch nicht über
den Schulhof gelaufen und habe versucht, seine Mitschüler einzufrieren und ihnen
den Kopf abzutrennen. Über seine Schulzeit erzählt er, dass sie nichts Besonderes
gewesen sei. Er war kein "Nerd", aber eben auch nicht besonders populär. Ein
ganz normaler Schüler, der mit seinen Freunden abhing. Nur gab es nicht viele,
mit denen er damals über C
Details
Erscheinungsjahr: | 2020 |
---|---|
Produktart: | Humor, Comics & Cartoons |
Rubrik: | Belletristik |
Medium: | Buch |
Inhalt: | 144 S. |
ISBN-13: | 9783966581196 |
ISBN-10: | 3966581191 |
Sprache: | Deutsch |
Einband: | Gebunden |
Autor: |
Kirkman, Robert
De Felici, Lorenzo |
Zeichner: | Kirkman,Robert |
Illustrator: | Leoni, Annalisa |
Übersetzung: | Neubauer, Frank |
Hersteller: |
Cross Cult
Cross Cult Entertainment GmbH & Co. Publishing KG |
Maße: | 246 x 164 x 17 mm |
Von/Mit: | Robert Kirkman (u. a.) |
Erscheinungsdatum: | 30.07.2020 |
Gewicht: | 0,485 kg |
Über den Autor
Obwohl Kirkman neben der Highschool keine weitere Ausbildung
erfahren hat, warf er sich nach dem Schulabschluss direkt ins Arbeitsleben ... und
damit in die Welt der Comics. Seine Eltern zogen zu der Zeit von Richmond, Kentucky,
viele Meilen weit weg nach Florida. Kirkman blieb alleine zurück. Er arbeitete
in Comicbuchläden und in anderen verschiedenen Jobs, um über die Runden zu
kommen. Zu der Zeit auch gründete er den Verlag Funk-O-Tron, für den er seine
ersten Geschichten schrieb. Hier kam schließlich BATTLE POPE (2000-2002) zur
Veröffentlichung, der bereits ein wenig Aufmerksamkeit auf das begnadete Talent
dieses Newcomers lenken konnte.
Kirkmans erste Berührung mit Comics hat er seinem
Vater zu verdanken, der, als er noch ein kleiner Junge war, IRON MAN-Comics las
und diese überall im Haus liegen ließ. Seinen Nachschub bekam er beim örtlichen
Wal-Mart, der laut Kirkman immer erstaunlich gut mit Comics ausgestattet ist.
Später besuchte er dann auch richtige Comicbuchläden, wo er erstmals mit den Comics
in Berührung kam, die ihm offenbarten, dass Comics einen Karrierepfad
darstellen können. Hier imponierten ihm besonders die Comicmacher David
Michelinie (The Amazing Spiderman) oder Erik Larsen und Peter David (Hulk).
Es sollte nicht lange dauern, da meldeten sich bereits
die etablierten US-Comicverlage, um Aufträge an den jungen Mann zu vergeben.
Besonders Image Comics verbarg sein Interesse nicht und lief damit 2002 bei
Robert Kirkman offene Türen ein - was gleichzeitig das Ende von Funk-O-Tron
bedeutete. Aus diesem Verbund entsprangen in kürzester Zeit u. a. SUPERPATRIOT
(2002-2007 mit Unterbrechungen) und TECH JACKET (2002-2003), alles
Eigenschöpfungen. Dass Kirkman jedoch auch mit etablierten Marken umgehen kann,
bewies er von 2003 bis 2010 eindrücklich mit zahlreichen Arbeiten für Marvel,
wie etwa bei der Miniserie MASTERS OF THE UNIVERSE: ICONS OF EVIL (2003-2004)
zu sehen, die sich auf die Schurken des He-Man-Universums konzentrierte. Den
Durchbruch jedoch sollten ihm die eigenen Comicwelten bescheren. Zunächst
sorgte die Reihe INVINCIBLE (fortlaufend seit 2003) für eine wachsende
Fangemeinde. Zum wahren Comicgott wurde Kirkman aber mit der einen Serie, die
im selben Jahr startete und sich mittlerweile als weltweit größter Comicerfolg des
vergangenen Jahrzehnts herausgestellt hat: THE WALKING DEAD.
Der Wechsel zu Image hatte sich gelohnt! Gerade mal 25
Jahre alt, katapultierte das Zombie-Epos Kirkman in den Comicolymp der
westlichen Hemisphäre! Der große Wurf war geglückt und mündete nicht nur darin,
dass plötzlich auch Hollywood und TV-Sender an die Tür klopften, sondern in der
Gründung eines Imprints im Hause Image, der Robert Kirkman wieder zum
Chefherausgeber eines Comicsverlags machte. SKYBOUND ENTERTAINMENT, so der Name
des 2010 gegründeten Tochterunternehmens, das sich bis heute vornehmlich um die
Produktionen von Robert Kirkman kümmert, war dabei die logische Konsequenz aus
der 2008 erfolgten Teilhabe an Image durch Kirkman und vor allem aus der
wachsenden Vermarktung von THE WALKING DEAD. Aus einer mutigen Idee war nämlich
zwischenzeitlich ein internationales Phänomen unvorstellbarer Größe und Dynamik
geworden, das mit der Start der TV-Serie 2010 regelrecht explodierte!
Im Nachhinein ist es einfach zu behaupten, dass Robert
Kirkman alles richtig gemacht hat. In der Tat ist aber schwer, das Geheimnis
des Erfolges von THE WALKING DEAD auszumachen. Gewiss ist, dass Kirkman weder
popkulturelle Referenzen in seinen Büchern mag, da diese nur zeitlich
eingeschränkt funktionieren, noch glaubt, dass - klassischer Vorwurf
- die so geschimpften Unterhaltungsmedien per se unsere Kinder verderben.
Als jugendlicher Fan der Videospielreihe "Mortal Kombat" sei er auch nicht über
den Schulhof gelaufen und habe versucht, seine Mitschüler einzufrieren und ihnen
den Kopf abzutrennen. Über seine Schulzeit erzählt er, dass sie nichts Besonderes
gewesen sei. Er war kein "Nerd", aber eben auch nicht besonders populär. Ein
ganz normaler Schüler, der mit seinen Freunden abhing. Nur gab es nicht viele,
mit denen er damals über C
erfahren hat, warf er sich nach dem Schulabschluss direkt ins Arbeitsleben ... und
damit in die Welt der Comics. Seine Eltern zogen zu der Zeit von Richmond, Kentucky,
viele Meilen weit weg nach Florida. Kirkman blieb alleine zurück. Er arbeitete
in Comicbuchläden und in anderen verschiedenen Jobs, um über die Runden zu
kommen. Zu der Zeit auch gründete er den Verlag Funk-O-Tron, für den er seine
ersten Geschichten schrieb. Hier kam schließlich BATTLE POPE (2000-2002) zur
Veröffentlichung, der bereits ein wenig Aufmerksamkeit auf das begnadete Talent
dieses Newcomers lenken konnte.
Kirkmans erste Berührung mit Comics hat er seinem
Vater zu verdanken, der, als er noch ein kleiner Junge war, IRON MAN-Comics las
und diese überall im Haus liegen ließ. Seinen Nachschub bekam er beim örtlichen
Wal-Mart, der laut Kirkman immer erstaunlich gut mit Comics ausgestattet ist.
Später besuchte er dann auch richtige Comicbuchläden, wo er erstmals mit den Comics
in Berührung kam, die ihm offenbarten, dass Comics einen Karrierepfad
darstellen können. Hier imponierten ihm besonders die Comicmacher David
Michelinie (The Amazing Spiderman) oder Erik Larsen und Peter David (Hulk).
Es sollte nicht lange dauern, da meldeten sich bereits
die etablierten US-Comicverlage, um Aufträge an den jungen Mann zu vergeben.
Besonders Image Comics verbarg sein Interesse nicht und lief damit 2002 bei
Robert Kirkman offene Türen ein - was gleichzeitig das Ende von Funk-O-Tron
bedeutete. Aus diesem Verbund entsprangen in kürzester Zeit u. a. SUPERPATRIOT
(2002-2007 mit Unterbrechungen) und TECH JACKET (2002-2003), alles
Eigenschöpfungen. Dass Kirkman jedoch auch mit etablierten Marken umgehen kann,
bewies er von 2003 bis 2010 eindrücklich mit zahlreichen Arbeiten für Marvel,
wie etwa bei der Miniserie MASTERS OF THE UNIVERSE: ICONS OF EVIL (2003-2004)
zu sehen, die sich auf die Schurken des He-Man-Universums konzentrierte. Den
Durchbruch jedoch sollten ihm die eigenen Comicwelten bescheren. Zunächst
sorgte die Reihe INVINCIBLE (fortlaufend seit 2003) für eine wachsende
Fangemeinde. Zum wahren Comicgott wurde Kirkman aber mit der einen Serie, die
im selben Jahr startete und sich mittlerweile als weltweit größter Comicerfolg des
vergangenen Jahrzehnts herausgestellt hat: THE WALKING DEAD.
Der Wechsel zu Image hatte sich gelohnt! Gerade mal 25
Jahre alt, katapultierte das Zombie-Epos Kirkman in den Comicolymp der
westlichen Hemisphäre! Der große Wurf war geglückt und mündete nicht nur darin,
dass plötzlich auch Hollywood und TV-Sender an die Tür klopften, sondern in der
Gründung eines Imprints im Hause Image, der Robert Kirkman wieder zum
Chefherausgeber eines Comicsverlags machte. SKYBOUND ENTERTAINMENT, so der Name
des 2010 gegründeten Tochterunternehmens, das sich bis heute vornehmlich um die
Produktionen von Robert Kirkman kümmert, war dabei die logische Konsequenz aus
der 2008 erfolgten Teilhabe an Image durch Kirkman und vor allem aus der
wachsenden Vermarktung von THE WALKING DEAD. Aus einer mutigen Idee war nämlich
zwischenzeitlich ein internationales Phänomen unvorstellbarer Größe und Dynamik
geworden, das mit der Start der TV-Serie 2010 regelrecht explodierte!
Im Nachhinein ist es einfach zu behaupten, dass Robert
Kirkman alles richtig gemacht hat. In der Tat ist aber schwer, das Geheimnis
des Erfolges von THE WALKING DEAD auszumachen. Gewiss ist, dass Kirkman weder
popkulturelle Referenzen in seinen Büchern mag, da diese nur zeitlich
eingeschränkt funktionieren, noch glaubt, dass - klassischer Vorwurf
- die so geschimpften Unterhaltungsmedien per se unsere Kinder verderben.
Als jugendlicher Fan der Videospielreihe "Mortal Kombat" sei er auch nicht über
den Schulhof gelaufen und habe versucht, seine Mitschüler einzufrieren und ihnen
den Kopf abzutrennen. Über seine Schulzeit erzählt er, dass sie nichts Besonderes
gewesen sei. Er war kein "Nerd", aber eben auch nicht besonders populär. Ein
ganz normaler Schüler, der mit seinen Freunden abhing. Nur gab es nicht viele,
mit denen er damals über C
Details
Erscheinungsjahr: | 2020 |
---|---|
Produktart: | Humor, Comics & Cartoons |
Rubrik: | Belletristik |
Medium: | Buch |
Inhalt: | 144 S. |
ISBN-13: | 9783966581196 |
ISBN-10: | 3966581191 |
Sprache: | Deutsch |
Einband: | Gebunden |
Autor: |
Kirkman, Robert
De Felici, Lorenzo |
Zeichner: | Kirkman,Robert |
Illustrator: | Leoni, Annalisa |
Übersetzung: | Neubauer, Frank |
Hersteller: |
Cross Cult
Cross Cult Entertainment GmbH & Co. Publishing KG |
Maße: | 246 x 164 x 17 mm |
Von/Mit: | Robert Kirkman (u. a.) |
Erscheinungsdatum: | 30.07.2020 |
Gewicht: | 0,485 kg |
Warnhinweis