Zum Hauptinhalt springen
Dekorationsartikel gehören nicht zum Leistungsumfang.
Science MashUp. Zukunft der Games.
Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
Taschenbuch von Benjamin Bigl (u. a.)
Sprache: Deutsch

39,99 €*

inkl. MwSt.

Versandkostenfrei per Post / DHL

Lieferzeit 4-7 Werktage

Kategorien:
Beschreibung
Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen ¿ quo vadis? Playful Work, Game Thinking, Gamification ¿ nur Buzzwords? Was ist transmediales Storytelling? Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet hat. Er verbindet sozial- und kulturwissenschaftliche Beiträge mit Praxisbeiträgen und Interviews aus Wirtschaft und Wissenschaft und bringt Akteure aus den Bereichen Kunst, Hochschulen und Unternehmen mit Gamern, Game-Interessierten und Game-Produzierenden zusammen. Der Band ist damit Ausgangspunkt für künftige Entwicklungen und Überlegungen in den Game Studies, der Games-Branche und verwandten Bereichen.
Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen ¿ quo vadis? Playful Work, Game Thinking, Gamification ¿ nur Buzzwords? Was ist transmediales Storytelling? Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet hat. Er verbindet sozial- und kulturwissenschaftliche Beiträge mit Praxisbeiträgen und Interviews aus Wirtschaft und Wissenschaft und bringt Akteure aus den Bereichen Kunst, Hochschulen und Unternehmen mit Gamern, Game-Interessierten und Game-Produzierenden zusammen. Der Band ist damit Ausgangspunkt für künftige Entwicklungen und Überlegungen in den Game Studies, der Games-Branche und verwandten Bereichen.
Über den Autor

Dr. Gabriele Hooffacker ist Professorin für den Lehrbereich "Medienadäquate Inhalteaufbereitung" an der HTWK Leipzig sowie Mitorganisatorin der "Langen Nacht der Computerspiele" an der HTWK Leipzig.

Dr. Benjamin Bigl ist Projektleiter des Pilotprojekts "Medienpädagogisches Zentrum+"(Torgau) der Sächsischen Landesanstalt für Rundfunk und Neue Medien, des Sächsischen Staatsministeriums für Kultus sowie des Landkreises Nordsachsen.

Zusammenfassung
Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen - quo vadis? Playful Work, Game Thinking, Gamification - nur Buzzwords? Was ist transmediales Storytelling? Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet hat. Er verbindet sozial- und kulturwissenschaftliche Beiträge mit Praxisbeiträgen und Interviews aus Wirtschaft und Wissenschaft und bringt Akteure aus den Bereichen Kunst, Hochschulen und Unternehmen mit Gamern, Game-Interessierten und Game-Produzierenden zusammen. Der Band ist damit Ausgangspunkt für künftige Entwicklungen und Überlegungen in den Game Studies, der Games-Branche und verwandten Bereichen.
Inhaltsverzeichnis

Einführung zur Langen Nacht der Computerspiele 2020.- Gaming in Sachsen - Quo Vadis? Games spielen, studieren, entwickeln.- Playful Work, Game Thinking, Gamification - nur Buzzwords?.-Transmediales Storytelling im Genre Fantasy.- "Ich erspiele mir eine Utopie..." Worldbuilding bei Computerspielen im Star Trek-Franchise.- Interaktionen mit der virtuellen Welt.- Entwicklung der Komposition für Videospiele.- Gamemusik und Geräusche,- Games als Lernort.- Als die Spiele sprechen lernten.

Details
Medium: Taschenbuch
Inhalt: xiv
216 S.
12 s/w Illustr.
46 farbige Illustr.
216 S. 58 Abb.
46 Abb. in Farbe.
ISBN-13: 9783658316259
ISBN-10: 365831625X
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 978-3-658-31625-9
Ausstattung / Beilage: Paperback
Einband: Kartoniert / Broschiert
Redaktion: Bigl, Benjamin
Hooffacker, Gabriele
Herausgeber: Gabriele Hooffacker/Benjamin Bigl
Auflage: 1. Aufl. 2020
Hersteller: Springer Fachmedien Wiesbaden
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Verantwortliche Person für die EU: Springer VS in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, D-65189 Wiesbaden, juergen.hartmann@springer.com
Maße: 210 x 148 x 13 mm
Von/Mit: Benjamin Bigl (u. a.)
Erscheinungsdatum: 01.12.2020
Gewicht: 0,306 kg
Artikel-ID: 118814237
Über den Autor

Dr. Gabriele Hooffacker ist Professorin für den Lehrbereich "Medienadäquate Inhalteaufbereitung" an der HTWK Leipzig sowie Mitorganisatorin der "Langen Nacht der Computerspiele" an der HTWK Leipzig.

Dr. Benjamin Bigl ist Projektleiter des Pilotprojekts "Medienpädagogisches Zentrum+"(Torgau) der Sächsischen Landesanstalt für Rundfunk und Neue Medien, des Sächsischen Staatsministeriums für Kultus sowie des Landkreises Nordsachsen.

Zusammenfassung
Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen - quo vadis? Playful Work, Game Thinking, Gamification - nur Buzzwords? Was ist transmediales Storytelling? Der Band vereint die Beiträge zum Science MashUp, das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele an der HTWK Leipzig begleitet hat. Er verbindet sozial- und kulturwissenschaftliche Beiträge mit Praxisbeiträgen und Interviews aus Wirtschaft und Wissenschaft und bringt Akteure aus den Bereichen Kunst, Hochschulen und Unternehmen mit Gamern, Game-Interessierten und Game-Produzierenden zusammen. Der Band ist damit Ausgangspunkt für künftige Entwicklungen und Überlegungen in den Game Studies, der Games-Branche und verwandten Bereichen.
Inhaltsverzeichnis

Einführung zur Langen Nacht der Computerspiele 2020.- Gaming in Sachsen - Quo Vadis? Games spielen, studieren, entwickeln.- Playful Work, Game Thinking, Gamification - nur Buzzwords?.-Transmediales Storytelling im Genre Fantasy.- "Ich erspiele mir eine Utopie..." Worldbuilding bei Computerspielen im Star Trek-Franchise.- Interaktionen mit der virtuellen Welt.- Entwicklung der Komposition für Videospiele.- Gamemusik und Geräusche,- Games als Lernort.- Als die Spiele sprechen lernten.

Details
Medium: Taschenbuch
Inhalt: xiv
216 S.
12 s/w Illustr.
46 farbige Illustr.
216 S. 58 Abb.
46 Abb. in Farbe.
ISBN-13: 9783658316259
ISBN-10: 365831625X
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 978-3-658-31625-9
Ausstattung / Beilage: Paperback
Einband: Kartoniert / Broschiert
Redaktion: Bigl, Benjamin
Hooffacker, Gabriele
Herausgeber: Gabriele Hooffacker/Benjamin Bigl
Auflage: 1. Aufl. 2020
Hersteller: Springer Fachmedien Wiesbaden
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Verantwortliche Person für die EU: Springer VS in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, D-65189 Wiesbaden, juergen.hartmann@springer.com
Maße: 210 x 148 x 13 mm
Von/Mit: Benjamin Bigl (u. a.)
Erscheinungsdatum: 01.12.2020
Gewicht: 0,306 kg
Artikel-ID: 118814237
Sicherheitshinweis