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Dr. Gabriele Hooffacker ist Professorin für den Lehrbereich "Medienadäquate Inhalteaufbereitung" an der HTWK Leipzig sowie Mitorganisatorin der "Langen Nacht der Computerspiele" an der HTWK Leipzig.
Dr. Benjamin Bigl ist Projektleiter des Pilotprojekts "Medienpädagogisches Zentrum+"(Torgau) der Sächsischen Landesanstalt für Rundfunk und Neue Medien, des Sächsischen Staatsministeriums für Kultus sowie des Landkreises Nordsachsen.
Einführung zur Langen Nacht der Computerspiele 2020.- Gaming in Sachsen - Quo Vadis? Games spielen, studieren, entwickeln.- Playful Work, Game Thinking, Gamification - nur Buzzwords?.-Transmediales Storytelling im Genre Fantasy.- "Ich erspiele mir eine Utopie..." Worldbuilding bei Computerspielen im Star Trek-Franchise.- Interaktionen mit der virtuellen Welt.- Entwicklung der Komposition für Videospiele.- Gamemusik und Geräusche,- Games als Lernort.- Als die Spiele sprechen lernten.
Medium: | Taschenbuch |
---|---|
Inhalt: |
xiv
216 S. 12 s/w Illustr. 46 farbige Illustr. 216 S. 58 Abb. 46 Abb. in Farbe. |
ISBN-13: | 9783658316259 |
ISBN-10: | 365831625X |
Sprache: | Deutsch |
Herstellernummer: | 978-3-658-31625-9 |
Ausstattung / Beilage: | Paperback |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Redaktion: |
Bigl, Benjamin
Hooffacker, Gabriele |
Herausgeber: | Gabriele Hooffacker/Benjamin Bigl |
Auflage: | 1. Aufl. 2020 |
Hersteller: |
Springer Fachmedien Wiesbaden
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH |
Verantwortliche Person für die EU: | Springer VS in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, D-65189 Wiesbaden, juergen.hartmann@springer.com |
Maße: | 210 x 148 x 13 mm |
Von/Mit: | Benjamin Bigl (u. a.) |
Erscheinungsdatum: | 01.12.2020 |
Gewicht: | 0,306 kg |
Dr. Gabriele Hooffacker ist Professorin für den Lehrbereich "Medienadäquate Inhalteaufbereitung" an der HTWK Leipzig sowie Mitorganisatorin der "Langen Nacht der Computerspiele" an der HTWK Leipzig.
Dr. Benjamin Bigl ist Projektleiter des Pilotprojekts "Medienpädagogisches Zentrum+"(Torgau) der Sächsischen Landesanstalt für Rundfunk und Neue Medien, des Sächsischen Staatsministeriums für Kultus sowie des Landkreises Nordsachsen.
Einführung zur Langen Nacht der Computerspiele 2020.- Gaming in Sachsen - Quo Vadis? Games spielen, studieren, entwickeln.- Playful Work, Game Thinking, Gamification - nur Buzzwords?.-Transmediales Storytelling im Genre Fantasy.- "Ich erspiele mir eine Utopie..." Worldbuilding bei Computerspielen im Star Trek-Franchise.- Interaktionen mit der virtuellen Welt.- Entwicklung der Komposition für Videospiele.- Gamemusik und Geräusche,- Games als Lernort.- Als die Spiele sprechen lernten.
Medium: | Taschenbuch |
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Inhalt: |
xiv
216 S. 12 s/w Illustr. 46 farbige Illustr. 216 S. 58 Abb. 46 Abb. in Farbe. |
ISBN-13: | 9783658316259 |
ISBN-10: | 365831625X |
Sprache: | Deutsch |
Herstellernummer: | 978-3-658-31625-9 |
Ausstattung / Beilage: | Paperback |
Einband: | Kartoniert / Broschiert |
Redaktion: |
Bigl, Benjamin
Hooffacker, Gabriele |
Herausgeber: | Gabriele Hooffacker/Benjamin Bigl |
Auflage: | 1. Aufl. 2020 |
Hersteller: |
Springer Fachmedien Wiesbaden
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH |
Verantwortliche Person für die EU: | Springer VS in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, D-65189 Wiesbaden, juergen.hartmann@springer.com |
Maße: | 210 x 148 x 13 mm |
Von/Mit: | Benjamin Bigl (u. a.) |
Erscheinungsdatum: | 01.12.2020 |
Gewicht: | 0,306 kg |