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Dekorationsartikel gehören nicht zum Leistungsumfang.
Tennisspiele werden im Kopf entschieden
Kognitives Training, Kreativität und Spielintelligenz im Amateur- und Leistungsbereich
Taschenbuch von Daniel Memmert (u. a.)
Sprache: Deutsch

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Beschreibung
Kognitives Training, Kreativität & Spielintelligenz im Tennis

Das Tennis-Ausnahmetalent Roger Federer nimmt nicht nur die aktuelle Situation um sich herum ganzheitlich wahr, er denkt die weiteren Spielzüge bereits voraus. Diese "Gedankenschnelligkeit" legt den Grundstein, um in äußerst komplexen Situationen spielerische Meisterleistungen zu kreieren. Das Buch bietet hierzu nicht nur ein theoretisches Rahmenmodell, in dem auch Antizipations-, Wahrnehmungs-, Aufmerksamkeits- und Gedächtnisprozesse eine Rolle spielen, sondern neben Diagnosetools erstmalig praktische Anwendungsbeispiele für die Schulung der kognitiven Fähigkeiten.
Kognitives Training, Kreativität & Spielintelligenz im Tennis

Das Tennis-Ausnahmetalent Roger Federer nimmt nicht nur die aktuelle Situation um sich herum ganzheitlich wahr, er denkt die weiteren Spielzüge bereits voraus. Diese "Gedankenschnelligkeit" legt den Grundstein, um in äußerst komplexen Situationen spielerische Meisterleistungen zu kreieren. Das Buch bietet hierzu nicht nur ein theoretisches Rahmenmodell, in dem auch Antizipations-, Wahrnehmungs-, Aufmerksamkeits- und Gedächtnisprozesse eine Rolle spielen, sondern neben Diagnosetools erstmalig praktische Anwendungsbeispiele für die Schulung der kognitiven Fähigkeiten.
Über den Autor
Prof. Dr. Daniel Memmert ist geschäftsführender Institutsleiter am Institut für Trainingswissenschaft und Informatik an der Deutschen Sporthochschule Köln. Seine Arbeitsschwerpunkte liegen in der Bewegungswissenschaft, in der Sportpsychologie und in der Sportinformatik. Er besitzt Trainerlizenzen in den Sportarten Fußball, Tennis, Snowboard sowie Ski alpin und ist Autor von Lehrbüchern zum modernen Fußballtraining. Außerdem kooperiert er mit nationalen und internationalen Profiklubs, mit der deutschen Nationalmannschaft sowie DAX-Unternehmen und organisiert den ersten internationalen Weiterbildungs-Masterstudiengang "Spielanalyse".

Der ehemalige Tennisspieler Stefan Leiner ist Jurist und leitete als Sportdirektor den Tiroler Tennis Verband. In seiner mehr als 20-jährigen Trainertätigkeit betreute er Spieler auf der ATP Tour und WTA Tour. Seit 2014 ist er Geschäftsführer der Spieleragentur Topseed. Seine Aufgaben liegen in der Optimierung des sportlichen Umfeldes von Tennisprofis und in deren Vermarktung. Im Mittelpunkt steht dabei auch das Aufgreifen neuer Erkenntnisse der Sportwissenschaft und deren Umsetzung in die tägliche Trainingspraxis.
Zusammenfassung
- Erstes Buch auf dem Gebiet des kognitiven Trainings
- Gedankenschnelligkeit ist unverzichtbar im modernen Tennis.
- Altersunabhängige Übungsformen für jedes Spielniveau
Inhaltsverzeichnis
Ein Vorwort aus Trainersicht....................................................................................10
Vorwort der Autoren...................................................................................................17
1 Tennisspiele werden im Kopf entschieden................................................. 20
2 Definition und Relevanz von Kognitionen................................................. 26
3 Kognitionen im Tennis..................................................................................... 32
3.1 Antizipation............................................................................................. 35
3.2 Wahrnehmung......................................................................................... 40
3.2.1 Bewusste Wahrnehmungsprozesse auf der Basis korrekter Informationen.....................................................42
3.2.2 Bewusste Wahrnehmungsprozesse auf der Basis nicht korrekter Infomationen (Täuschungen)........................44
3.2.3 Unbewusste Wahrnehmungsprozesse auf der Basis korrekter Informationen..........................................45
3.2.4 Unbewusste Wahrnehmungsprozesse auf der Basis nicht korrekter Informationen (Täuschungen).........................47
3.3 Aufmerksamkeit...................................................................................... 47
3.3.1 Selektive Aufmerksamkeit (Selective Attention)..................................50
3.3.2 Geteilte Aufmerksamkeit (Divided Attention)...................................... 51
3.4 Spielintelligenz........................................................................................ 55
3.5 Spielkreativität........................................................................................ 58
3.5.1 Deliberate Play............................................................................................... 61
3.5.2 One-Dimension-Games.................................................................................62
3.5.3 Diversifikation.................................................................................................62
3.5.4 Deliberate Coaching.....................................................................................62
3.5.5 Deliberate Motivation..................................................................................63
3.5.6 Deliberate Practice........................................................................................63
3.6 Arbeitsgedächtnis................................................................................... 63
4 Diagnostik von Kognitionen.......................................................................... 68
4.1 Labortests................................................................................................. 68
4.1.1 Attention-Window-Test.................................................................................70
4.1.2 Working-Memory-Span-Test........................................................................ 71
4.1.3 Perceptinal-Load-Test....................................................................................72
4.1.4 Multiple-Object-Tracking-Test.....................................................................73
4.2 Feldtests.....................................................................................................74
4.2.1 Spieltestsituation "Den Ball dem Ziel annähern"............................... 74
4.2.2 Spieltestsituation "Zusammenspiel"........................................................77
4.2.3 Spieltestsituation "Die Lücken ausnutzen"............................................79
4.2.4 Spieltestsituation "Eine Überzahl herausspielen"............................... 81
5 Spielformen zum kognitiven Training.......................................................... 84
5.1 Spielformen zur Antizipation............................................................... 85
5.1.1 Aufschlag lesen..............................................................................................85
5.1.2 Schmetterball lesen.......................................................................................87
5.1.3 Angriffsschläge und Passierbälle lesen..................................................88
5.1.4 Cover the Net..................................................................................................89
5.1.5 Drei-Zonen-Spiel.............................................................................................90
5.1.6 Slice or not....................................................................................................... 91
5.1.7 Schätzspiel........................................................................................................92
5.2 Spielformen zur Wahrnehmung.......................................................... 93
5.2.1 Stick with it......................................................................................................93
5.2.2 Stay tuned........................................................................................................94
5.2.3 Gegnerobservierung I...................................................................................96
5.2.4 Gegnerobservierung II..................................................................................98
5.2.5 Open Court.......................................................................................................99
5.2.6 Keep it up.......................................................................................................100
5.2.7 Bälle durch die Mitte I...............................................................................101
5.2.8 Bälle durch die Mitte II..............................................................................102
5.2.9 Doppelübung................................................................................................103
5.2.10 Lights off.........................................................................................................104
5.3 Spielformen zur Aufmerksamkeit.....................................................106
5.3.1 Be aware.........................................................................................................106
5.3.2 Step, Step - Split-Step................................................................................108
5.3.3 Shot Selection................................................................................................ 110
5.3.4 Get together................................................................................................... 112
5.3.5 Swipe master................................................................................................. 113
5.3.6 Matching Colours......................................................................................... 114
5.3.7 Das bunte "T"................................................................................................ 115
5.3.8 One out of four............................................................................................. 117
5.3.9 See the light.................................................................................................. 118
5.3.10 T-Line-Tiger.....................................................................................................120
5.3.11 Die Ampel.......................................................................................................122
5.3.12 Z-Ball................................................................................................................124
5.3.13 Numbers..........................................................................................................125
5.3.14 Double In........................................................................................................126
5.4 Spielformen zur Spielintelligenz.......................................................127
5.4.1 Cross - longline............................................................................................127
5.4.2 Vorhandduell.................................................................................................129
5.4.3 3/4 Vorhand.................................................................................................130
5.4.4 Serve and Volley...........................................................................................131
5.4.5 Areas and Zones...........................................................................................132
5.4.6 Safety first......................................................................................................134
5.4.7 C+ Battle.........................................................................................................136
5.5 Methodische Hinweise zur Spielkreativität...................................137
5.6 Spielformen zum Arbeitsgedächtnis................................................138
5.6.1 Wohin mit dem Auflschlag?.....................................................................138
5.6.2 Cross or longline? - Memorize it............................................................140
5.6.3 Es war einmal................................................................................................142
5.6.4 4 gewinnt.......................................................................................................144
5.6.5 Let the ball bounce.....................................................................................145
5.6.6 Codes sprechen.............................................................................................146
5.6.7 Flugkurven variieren....................................................................................147
5.6.8 Vorhandpräzision.........................................................................................149
5.6.9 Rückhandpräzision......................................................................................150
5.6.10 Volley...
Details
Erscheinungsjahr: 2020
Genre: Sport
Produktart: Nachschlagewerke
Rubrik: Hobby & Freizeit
Thema: Ballsport
Medium: Taschenbuch
Inhalt: 180 S.
73 farbige Illustr.
1 Farbfoto
8 farbige Tab.
ISBN-13: 9783840376894
ISBN-10: 3840376890
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 137689
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Memmert, Daniel
Leiner, Stefan
Hersteller: Meyer + Meyer Fachverlag
Meyer & Meyer Fachverlag und Buchhandel GmbH
Abbildungen: ca. 100 Abbildungen, in Farbe
Maße: 238 x 163 x 17 mm
Von/Mit: Daniel Memmert (u. a.)
Erscheinungsdatum: 25.02.2020
Gewicht: 0,434 kg
Artikel-ID: 117758635
Über den Autor
Prof. Dr. Daniel Memmert ist geschäftsführender Institutsleiter am Institut für Trainingswissenschaft und Informatik an der Deutschen Sporthochschule Köln. Seine Arbeitsschwerpunkte liegen in der Bewegungswissenschaft, in der Sportpsychologie und in der Sportinformatik. Er besitzt Trainerlizenzen in den Sportarten Fußball, Tennis, Snowboard sowie Ski alpin und ist Autor von Lehrbüchern zum modernen Fußballtraining. Außerdem kooperiert er mit nationalen und internationalen Profiklubs, mit der deutschen Nationalmannschaft sowie DAX-Unternehmen und organisiert den ersten internationalen Weiterbildungs-Masterstudiengang "Spielanalyse".

Der ehemalige Tennisspieler Stefan Leiner ist Jurist und leitete als Sportdirektor den Tiroler Tennis Verband. In seiner mehr als 20-jährigen Trainertätigkeit betreute er Spieler auf der ATP Tour und WTA Tour. Seit 2014 ist er Geschäftsführer der Spieleragentur Topseed. Seine Aufgaben liegen in der Optimierung des sportlichen Umfeldes von Tennisprofis und in deren Vermarktung. Im Mittelpunkt steht dabei auch das Aufgreifen neuer Erkenntnisse der Sportwissenschaft und deren Umsetzung in die tägliche Trainingspraxis.
Zusammenfassung
- Erstes Buch auf dem Gebiet des kognitiven Trainings
- Gedankenschnelligkeit ist unverzichtbar im modernen Tennis.
- Altersunabhängige Übungsformen für jedes Spielniveau
Inhaltsverzeichnis
Ein Vorwort aus Trainersicht....................................................................................10
Vorwort der Autoren...................................................................................................17
1 Tennisspiele werden im Kopf entschieden................................................. 20
2 Definition und Relevanz von Kognitionen................................................. 26
3 Kognitionen im Tennis..................................................................................... 32
3.1 Antizipation............................................................................................. 35
3.2 Wahrnehmung......................................................................................... 40
3.2.1 Bewusste Wahrnehmungsprozesse auf der Basis korrekter Informationen.....................................................42
3.2.2 Bewusste Wahrnehmungsprozesse auf der Basis nicht korrekter Infomationen (Täuschungen)........................44
3.2.3 Unbewusste Wahrnehmungsprozesse auf der Basis korrekter Informationen..........................................45
3.2.4 Unbewusste Wahrnehmungsprozesse auf der Basis nicht korrekter Informationen (Täuschungen).........................47
3.3 Aufmerksamkeit...................................................................................... 47
3.3.1 Selektive Aufmerksamkeit (Selective Attention)..................................50
3.3.2 Geteilte Aufmerksamkeit (Divided Attention)...................................... 51
3.4 Spielintelligenz........................................................................................ 55
3.5 Spielkreativität........................................................................................ 58
3.5.1 Deliberate Play............................................................................................... 61
3.5.2 One-Dimension-Games.................................................................................62
3.5.3 Diversifikation.................................................................................................62
3.5.4 Deliberate Coaching.....................................................................................62
3.5.5 Deliberate Motivation..................................................................................63
3.5.6 Deliberate Practice........................................................................................63
3.6 Arbeitsgedächtnis................................................................................... 63
4 Diagnostik von Kognitionen.......................................................................... 68
4.1 Labortests................................................................................................. 68
4.1.1 Attention-Window-Test.................................................................................70
4.1.2 Working-Memory-Span-Test........................................................................ 71
4.1.3 Perceptinal-Load-Test....................................................................................72
4.1.4 Multiple-Object-Tracking-Test.....................................................................73
4.2 Feldtests.....................................................................................................74
4.2.1 Spieltestsituation "Den Ball dem Ziel annähern"............................... 74
4.2.2 Spieltestsituation "Zusammenspiel"........................................................77
4.2.3 Spieltestsituation "Die Lücken ausnutzen"............................................79
4.2.4 Spieltestsituation "Eine Überzahl herausspielen"............................... 81
5 Spielformen zum kognitiven Training.......................................................... 84
5.1 Spielformen zur Antizipation............................................................... 85
5.1.1 Aufschlag lesen..............................................................................................85
5.1.2 Schmetterball lesen.......................................................................................87
5.1.3 Angriffsschläge und Passierbälle lesen..................................................88
5.1.4 Cover the Net..................................................................................................89
5.1.5 Drei-Zonen-Spiel.............................................................................................90
5.1.6 Slice or not....................................................................................................... 91
5.1.7 Schätzspiel........................................................................................................92
5.2 Spielformen zur Wahrnehmung.......................................................... 93
5.2.1 Stick with it......................................................................................................93
5.2.2 Stay tuned........................................................................................................94
5.2.3 Gegnerobservierung I...................................................................................96
5.2.4 Gegnerobservierung II..................................................................................98
5.2.5 Open Court.......................................................................................................99
5.2.6 Keep it up.......................................................................................................100
5.2.7 Bälle durch die Mitte I...............................................................................101
5.2.8 Bälle durch die Mitte II..............................................................................102
5.2.9 Doppelübung................................................................................................103
5.2.10 Lights off.........................................................................................................104
5.3 Spielformen zur Aufmerksamkeit.....................................................106
5.3.1 Be aware.........................................................................................................106
5.3.2 Step, Step - Split-Step................................................................................108
5.3.3 Shot Selection................................................................................................ 110
5.3.4 Get together................................................................................................... 112
5.3.5 Swipe master................................................................................................. 113
5.3.6 Matching Colours......................................................................................... 114
5.3.7 Das bunte "T"................................................................................................ 115
5.3.8 One out of four............................................................................................. 117
5.3.9 See the light.................................................................................................. 118
5.3.10 T-Line-Tiger.....................................................................................................120
5.3.11 Die Ampel.......................................................................................................122
5.3.12 Z-Ball................................................................................................................124
5.3.13 Numbers..........................................................................................................125
5.3.14 Double In........................................................................................................126
5.4 Spielformen zur Spielintelligenz.......................................................127
5.4.1 Cross - longline............................................................................................127
5.4.2 Vorhandduell.................................................................................................129
5.4.3 3/4 Vorhand.................................................................................................130
5.4.4 Serve and Volley...........................................................................................131
5.4.5 Areas and Zones...........................................................................................132
5.4.6 Safety first......................................................................................................134
5.4.7 C+ Battle.........................................................................................................136
5.5 Methodische Hinweise zur Spielkreativität...................................137
5.6 Spielformen zum Arbeitsgedächtnis................................................138
5.6.1 Wohin mit dem Auflschlag?.....................................................................138
5.6.2 Cross or longline? - Memorize it............................................................140
5.6.3 Es war einmal................................................................................................142
5.6.4 4 gewinnt.......................................................................................................144
5.6.5 Let the ball bounce.....................................................................................145
5.6.6 Codes sprechen.............................................................................................146
5.6.7 Flugkurven variieren....................................................................................147
5.6.8 Vorhandpräzision.........................................................................................149
5.6.9 Rückhandpräzision......................................................................................150
5.6.10 Volley...
Details
Erscheinungsjahr: 2020
Genre: Sport
Produktart: Nachschlagewerke
Rubrik: Hobby & Freizeit
Thema: Ballsport
Medium: Taschenbuch
Inhalt: 180 S.
73 farbige Illustr.
1 Farbfoto
8 farbige Tab.
ISBN-13: 9783840376894
ISBN-10: 3840376890
Sprache: Deutsch
Herstellernummer: 137689
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Memmert, Daniel
Leiner, Stefan
Hersteller: Meyer + Meyer Fachverlag
Meyer & Meyer Fachverlag und Buchhandel GmbH
Abbildungen: ca. 100 Abbildungen, in Farbe
Maße: 238 x 163 x 17 mm
Von/Mit: Daniel Memmert (u. a.)
Erscheinungsdatum: 25.02.2020
Gewicht: 0,434 kg
Artikel-ID: 117758635
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