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Zaubern für Dummies. Sonderausgabe
Taschenbuch von David Pogue
Sprache: Deutsch

12,00 €*

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Beschreibung
Möchten Sie auch wie Harry Potter nur einmal den Zauberstab kreisen lassen und Ihre Zuschauer in Verblüffung versetzen? Dann lassen Sie sich von David Pogue und seinen berühmten Zauberkollegen in die Geheimnisse der Zauberkunst einweihen! Hier lernen Sie die einfachen Tricks kennen, für die Sie keine großartige Ausrüstung brauchen. Ihr Geschick und ein paar Utensilien, die Sie praktisch überall greifbar haben, genügen, um verblüffende Effekte zu erzielen!

Der Leser erfährt:
* Wie er seine Zauberkunststücke effektvoll vorführt
* Was er alles mit der Kleidung seiner Zuschauer anstellen kann
* Wie er Geld unauffällig verschwinden lässt
* Wie er Karten, Seile oder Streichhölzer in Zauberutensilien verwandelt
* Wie er das komplette Publikum in seine Vorführung einbezieht
* Was er von genialen Zauberkünstlern abgucken kann
* Wie er kleine Pannen geschickt überspielt
Möchten Sie auch wie Harry Potter nur einmal den Zauberstab kreisen lassen und Ihre Zuschauer in Verblüffung versetzen? Dann lassen Sie sich von David Pogue und seinen berühmten Zauberkollegen in die Geheimnisse der Zauberkunst einweihen! Hier lernen Sie die einfachen Tricks kennen, für die Sie keine großartige Ausrüstung brauchen. Ihr Geschick und ein paar Utensilien, die Sie praktisch überall greifbar haben, genügen, um verblüffende Effekte zu erzielen!

Der Leser erfährt:
* Wie er seine Zauberkunststücke effektvoll vorführt
* Was er alles mit der Kleidung seiner Zuschauer anstellen kann
* Wie er Geld unauffällig verschwinden lässt
* Wie er Karten, Seile oder Streichhölzer in Zauberutensilien verwandelt
* Wie er das komplette Publikum in seine Vorführung einbezieht
* Was er von genialen Zauberkünstlern abgucken kann
* Wie er kleine Pannen geschickt überspielt
Zusammenfassung
Auslieferung Deutschland bis 25.08.2005:

Rhenus Medien Logistik GmbH + Co. KG (wmi verlagsservice)
Melanie Bleicher
Tel.: [...] - Fax: [...]
Mail: [...]

Ab 26.08.2005 über Wiley-VCH, Weinheim
Inhaltsverzeichnis

Einführung 15

Über dieses Buch 15

Woher die Tricks stammen 16

Von den Händen 16

Wie dieses Buch aufgebaut ist 16

Teil I: Werden Sie magisch 16

Teil II: Zauberei allerorten 17

Teil III: Zauberei im Restaurant 17

Teil IV: Spielen Sie mit verdeckten Karten 17

Teil V: Party Time 17

Teil VI: Die Top Ten 17

Teil VII: Anhänge 17

Die in diesem Buch verwendeten Symbole 17

Wie man einen Trick lernt 18

Willkommen im Kreis 19

Teil I Werden Sie magisch 21

Kapitel 1 Alles äußerlich und nichts dahinter 23

Der Anti-Schwerkraft-Bleistift 24

Das weggezauberte Irgendwas 26

Das verschwundene Bein 29

Fingerspitzenkau 30

Weich wie Gummi 32

Der dehnbarste Daumen der Welt 33

Der dehnbarste Finger der Welt 34

Der dehnbarste Arm der Welt 36

Von der Wand herunter 37

Ein Vogel, ein Flugzeug ... 37

Der soziale Aufstieg 38

Der unbekannte Angreifer 39

Kapitel 2 Hier werden Sie sofort für Ihre Mühen belohnt 41

Zwei-Karten-Fingerfertigkeit 41

Die Geschichte des Seiltänzers 46

Das doppelte Verschwinden von Bleistift und Münzen 49

Teil II Zauberei allerorten 55

Kapitel 3 Das magische Finanzgenie 57

Hartes, kaltes, Bleistift-brechendes Bargeld 57

Schafe und Diebe 60

Der verschwundene Euro - die Angeberversion 63

Das große Geld steigt auf 65

Der 7-Cent Reflex-Test 68

Zeigen Sie mir das Geld nicht 72

Kopf oder Zahl: Der Schatten weiß es 75

Kapitel 4 Neue Ideen für altes Büromaterial 77

Bleistift in der Nase 77

Billig-Houdini: Die dreifache Gummibandentfesselung 80

Phase I: Das Gummiband springt 80

Phase II: Fixiert 82

Phase III: Duellierende Bänder 83

Der Anti-Schwerkraft-Ring 85

Der Trick mit den fotokopierten Karten 87

Kapitel 5 Was Sie mit der Kleidung anderer Leute alles anstellen können 91

Geben Sie mir mal 'nen Ring - und 'ne Schnur 91

Durch Seile gehen 94

Enthauptung durch einen Schal 98

Die Hand-Tasche 100

Kapitel 6 Nimm's mit raus, Kumpel 103

Die verlorengegangene Spraydosenkugel 103

Der Ninja-Schlüsselfang 106

Der Strohhalm im Kiefer 107

Die erstaunliche Wiederherstellung der Trinkhalmhülle 110

Die unheimliche kleine Babyhand 112

Das unvergessliche 'wolkige' Toilettenpapier 116

Teil III Zauberei im Restaurant 121

Kapitel 7 Ihr Freund, das Besteck 123

Der verbogene Löffel, Teil 1 123

Der verbogene Löffel, Teil 2: Die Wiederkehr 126

Die klassische Salzstreuer-Durchdringung 128

Gabeln über Gabeln 132

Das Drei-Becher-Kümmelblättchen 133

Drei-Objekte-Kümmelblättchen, die frisierte Version 137

Kapitel 8 Mit dem Essen spielt man ... 141

Ein Zuckerersatz 141

Der verdunstende Zucker 144

Die verschlungenen Brezel 147

Bohnen im Kopf 149

Das Brötchen hüpfen lassen 153

Das schwebende Brötchen 154

Kapitel 9 Schwefelhölzer aus der Hölle 159

Das Aschenkreuz 159

Aschenkreuz 2 161

Das Nussschalenspiel mit den drei Streichholzschachteln 163

Gewogene Streichholzbriefchen 166

Ein Test statischer Elektrizität 168

Teil IV Spielen Sie mit verdeckten Karten 173

Kapitel 10 Karten über Karten ... 175

Wie Sie mischen, ohne überhaupt irgendetwas zu erreichen 175

Machen Sie mir das nach 176

Der absolut-unmögliche-Hände-weg-Mischmasch 180

Asse mit den Fingern erkennen 182

Ein Gespür für Asse 184

Den Umschlag, bitte 187

Seelenverwandschaft 189

Buchstabieren nach Zahlen 192

Unterricht im Mischen 195

Zehenfertigkeit 199

Das Zukunftsspiel 202

Kapitel 11 Ihr persönlicher Kartentrick-Baukasten 207

Wie dieses Kapitel funktioniert 207

Forcieren 208

Das Heben-Sie-irgendwo-ab-forcieren 208

Das Forcieren unterm Taschentuch 209

Forcieren von unten 211

Countdown-Forcieren 213

Auffinden von Karten 213

Der Geigerzähler 214

Das Känguru-Auffinden 214

Muskelgespür 215

Klatsch! 217

Das 'Übers-Ziel'-Auffinden 218

Das große Zaubern für Dummies Finale 219

Teil V Party Time 221

Kapitel 12 Seil 223

Das klassische Wiederherstellen eines zerschnittenen Seils 223

Ring vom Seil 227

Flucht aus der Aldi-Krawatte 230

Kapitel 13 Wusste ich's doch! 235

Der Drei-Karten-'Finden-durch-Berührung'-Test 235

Die dreifach-Vorhersagen-Gattinnen-Wahl 238

Der Mathe-Geographie-Tier-Farben-Test 242

Teile und Herrscher 244

Der Buch-Test 246

Die große Gemüsevorhersage 251

Kapitel 14 Gruppenhysterie 255

Ich kann was, was Sie nicht können 255

Das Phantomfoto 258

Das Party-Murder-Mystery-Spiel 265

Teil VI Die Top Ten 269

Kapitel 15 Zehn Grundregeln guter Magie 271

Verraten Sie nie das Geheimnis - niemals nicht! 271

Wiederholen Sie keinen Trick 272

Sie müssen wissen, wann Sie anfangen 272

Sie müssen aber auch wissen, wann es genug ist 272

Bauen Sie Ihr Publikum auf 273

Passen Sie die Tricks dem Publikum an 273

Ein gelungener Trick ist so viel wert wie zehn unfertige 274

Bleiben Sie dran 274

Spielen Sie 274

Eignen Sie es sich an 275

Kapitel 16 Zehn klassische Momente in der Geschichte der Magie 277

Robert-Houdin wendet mit einem Trick den Krieg ab 277

Hermann zieht eine Münze aus einem Brötchen 278

Malini und der Eisblock 278

Houdini wird gefährlich 278

Blackstone rettet sein Publikum 279

Richiardi Jr. zerteilt seine Tochter 279

Wie der Große Tomsoni Kapital aus seinen Fehlern schlug 280

Doug Henning geht an den Broadway 280

Copperfield ändert das Format der Magie 281

Sie sehen Ihren ersten Zaubertrick 281

Kapitel 17 Zehn verstorbene Zauberer, die man kennen sollte 283

John Henry Anderson (1814-1874) 283

Harry Kellar (1849-1922) 283

Servais Le Roy (1865-1953) 284

Howard Thurston (1869-1936) 284

Horace Goldin (1873-1939) 285

Joseph Dunninger (1892-1975) 285

Cardini (1899-1973) 286

Slydini (1901-1991) 286

Ed Marlo (1913-1992) 286

Dai Vernon (1894-1992) 287

Kapitel 18 Zehn Ausreden, wenn's mal schiefgeht 289

Teil VII Anhänge 291

Anhang A Zauberläden, Vereinigungen, Zeitschriften und Buchtipps 293

Anhang B Magische Wörter: Ein Glossar 295

Anhang C Trickographie 301

Stichwortverzeichnis 307

Details
Erscheinungsjahr: 2002
Genre: Ratgeber, Sachbuch
Produktart: Nachschlagewerke
Rubrik: Hobby & Freizeit
Thema: Natur
Medium: Taschenbuch
Reihe: für Dummies
Inhalt: 310 S.
ISBN-13: 9783527700943
ISBN-10: 3527700943
Sprache: Deutsch
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Pogue, David
Übersetzung: Axel Stähler/Oliver Erens (Dr.)
Hersteller: Wiley-VCH
Wiley-VCH GmbH
Verantwortliche Person für die EU: Wiley-VCH GmbH, Boschstr. 12, D-69469 Weinheim, product-safety@wiley.com
Maße: 213 x 148 x 20 mm
Von/Mit: David Pogue
Erscheinungsdatum: 01.01.2002
Gewicht: 0,401 kg
Artikel-ID: 102362113
Zusammenfassung
Auslieferung Deutschland bis 25.08.2005:

Rhenus Medien Logistik GmbH + Co. KG (wmi verlagsservice)
Melanie Bleicher
Tel.: [...] - Fax: [...]
Mail: [...]

Ab 26.08.2005 über Wiley-VCH, Weinheim
Inhaltsverzeichnis

Einführung 15

Über dieses Buch 15

Woher die Tricks stammen 16

Von den Händen 16

Wie dieses Buch aufgebaut ist 16

Teil I: Werden Sie magisch 16

Teil II: Zauberei allerorten 17

Teil III: Zauberei im Restaurant 17

Teil IV: Spielen Sie mit verdeckten Karten 17

Teil V: Party Time 17

Teil VI: Die Top Ten 17

Teil VII: Anhänge 17

Die in diesem Buch verwendeten Symbole 17

Wie man einen Trick lernt 18

Willkommen im Kreis 19

Teil I Werden Sie magisch 21

Kapitel 1 Alles äußerlich und nichts dahinter 23

Der Anti-Schwerkraft-Bleistift 24

Das weggezauberte Irgendwas 26

Das verschwundene Bein 29

Fingerspitzenkau 30

Weich wie Gummi 32

Der dehnbarste Daumen der Welt 33

Der dehnbarste Finger der Welt 34

Der dehnbarste Arm der Welt 36

Von der Wand herunter 37

Ein Vogel, ein Flugzeug ... 37

Der soziale Aufstieg 38

Der unbekannte Angreifer 39

Kapitel 2 Hier werden Sie sofort für Ihre Mühen belohnt 41

Zwei-Karten-Fingerfertigkeit 41

Die Geschichte des Seiltänzers 46

Das doppelte Verschwinden von Bleistift und Münzen 49

Teil II Zauberei allerorten 55

Kapitel 3 Das magische Finanzgenie 57

Hartes, kaltes, Bleistift-brechendes Bargeld 57

Schafe und Diebe 60

Der verschwundene Euro - die Angeberversion 63

Das große Geld steigt auf 65

Der 7-Cent Reflex-Test 68

Zeigen Sie mir das Geld nicht 72

Kopf oder Zahl: Der Schatten weiß es 75

Kapitel 4 Neue Ideen für altes Büromaterial 77

Bleistift in der Nase 77

Billig-Houdini: Die dreifache Gummibandentfesselung 80

Phase I: Das Gummiband springt 80

Phase II: Fixiert 82

Phase III: Duellierende Bänder 83

Der Anti-Schwerkraft-Ring 85

Der Trick mit den fotokopierten Karten 87

Kapitel 5 Was Sie mit der Kleidung anderer Leute alles anstellen können 91

Geben Sie mir mal 'nen Ring - und 'ne Schnur 91

Durch Seile gehen 94

Enthauptung durch einen Schal 98

Die Hand-Tasche 100

Kapitel 6 Nimm's mit raus, Kumpel 103

Die verlorengegangene Spraydosenkugel 103

Der Ninja-Schlüsselfang 106

Der Strohhalm im Kiefer 107

Die erstaunliche Wiederherstellung der Trinkhalmhülle 110

Die unheimliche kleine Babyhand 112

Das unvergessliche 'wolkige' Toilettenpapier 116

Teil III Zauberei im Restaurant 121

Kapitel 7 Ihr Freund, das Besteck 123

Der verbogene Löffel, Teil 1 123

Der verbogene Löffel, Teil 2: Die Wiederkehr 126

Die klassische Salzstreuer-Durchdringung 128

Gabeln über Gabeln 132

Das Drei-Becher-Kümmelblättchen 133

Drei-Objekte-Kümmelblättchen, die frisierte Version 137

Kapitel 8 Mit dem Essen spielt man ... 141

Ein Zuckerersatz 141

Der verdunstende Zucker 144

Die verschlungenen Brezel 147

Bohnen im Kopf 149

Das Brötchen hüpfen lassen 153

Das schwebende Brötchen 154

Kapitel 9 Schwefelhölzer aus der Hölle 159

Das Aschenkreuz 159

Aschenkreuz 2 161

Das Nussschalenspiel mit den drei Streichholzschachteln 163

Gewogene Streichholzbriefchen 166

Ein Test statischer Elektrizität 168

Teil IV Spielen Sie mit verdeckten Karten 173

Kapitel 10 Karten über Karten ... 175

Wie Sie mischen, ohne überhaupt irgendetwas zu erreichen 175

Machen Sie mir das nach 176

Der absolut-unmögliche-Hände-weg-Mischmasch 180

Asse mit den Fingern erkennen 182

Ein Gespür für Asse 184

Den Umschlag, bitte 187

Seelenverwandschaft 189

Buchstabieren nach Zahlen 192

Unterricht im Mischen 195

Zehenfertigkeit 199

Das Zukunftsspiel 202

Kapitel 11 Ihr persönlicher Kartentrick-Baukasten 207

Wie dieses Kapitel funktioniert 207

Forcieren 208

Das Heben-Sie-irgendwo-ab-forcieren 208

Das Forcieren unterm Taschentuch 209

Forcieren von unten 211

Countdown-Forcieren 213

Auffinden von Karten 213

Der Geigerzähler 214

Das Känguru-Auffinden 214

Muskelgespür 215

Klatsch! 217

Das 'Übers-Ziel'-Auffinden 218

Das große Zaubern für Dummies Finale 219

Teil V Party Time 221

Kapitel 12 Seil 223

Das klassische Wiederherstellen eines zerschnittenen Seils 223

Ring vom Seil 227

Flucht aus der Aldi-Krawatte 230

Kapitel 13 Wusste ich's doch! 235

Der Drei-Karten-'Finden-durch-Berührung'-Test 235

Die dreifach-Vorhersagen-Gattinnen-Wahl 238

Der Mathe-Geographie-Tier-Farben-Test 242

Teile und Herrscher 244

Der Buch-Test 246

Die große Gemüsevorhersage 251

Kapitel 14 Gruppenhysterie 255

Ich kann was, was Sie nicht können 255

Das Phantomfoto 258

Das Party-Murder-Mystery-Spiel 265

Teil VI Die Top Ten 269

Kapitel 15 Zehn Grundregeln guter Magie 271

Verraten Sie nie das Geheimnis - niemals nicht! 271

Wiederholen Sie keinen Trick 272

Sie müssen wissen, wann Sie anfangen 272

Sie müssen aber auch wissen, wann es genug ist 272

Bauen Sie Ihr Publikum auf 273

Passen Sie die Tricks dem Publikum an 273

Ein gelungener Trick ist so viel wert wie zehn unfertige 274

Bleiben Sie dran 274

Spielen Sie 274

Eignen Sie es sich an 275

Kapitel 16 Zehn klassische Momente in der Geschichte der Magie 277

Robert-Houdin wendet mit einem Trick den Krieg ab 277

Hermann zieht eine Münze aus einem Brötchen 278

Malini und der Eisblock 278

Houdini wird gefährlich 278

Blackstone rettet sein Publikum 279

Richiardi Jr. zerteilt seine Tochter 279

Wie der Große Tomsoni Kapital aus seinen Fehlern schlug 280

Doug Henning geht an den Broadway 280

Copperfield ändert das Format der Magie 281

Sie sehen Ihren ersten Zaubertrick 281

Kapitel 17 Zehn verstorbene Zauberer, die man kennen sollte 283

John Henry Anderson (1814-1874) 283

Harry Kellar (1849-1922) 283

Servais Le Roy (1865-1953) 284

Howard Thurston (1869-1936) 284

Horace Goldin (1873-1939) 285

Joseph Dunninger (1892-1975) 285

Cardini (1899-1973) 286

Slydini (1901-1991) 286

Ed Marlo (1913-1992) 286

Dai Vernon (1894-1992) 287

Kapitel 18 Zehn Ausreden, wenn's mal schiefgeht 289

Teil VII Anhänge 291

Anhang A Zauberläden, Vereinigungen, Zeitschriften und Buchtipps 293

Anhang B Magische Wörter: Ein Glossar 295

Anhang C Trickographie 301

Stichwortverzeichnis 307

Details
Erscheinungsjahr: 2002
Genre: Ratgeber, Sachbuch
Produktart: Nachschlagewerke
Rubrik: Hobby & Freizeit
Thema: Natur
Medium: Taschenbuch
Reihe: für Dummies
Inhalt: 310 S.
ISBN-13: 9783527700943
ISBN-10: 3527700943
Sprache: Deutsch
Einband: Kartoniert / Broschiert
Autor: Pogue, David
Übersetzung: Axel Stähler/Oliver Erens (Dr.)
Hersteller: Wiley-VCH
Wiley-VCH GmbH
Verantwortliche Person für die EU: Wiley-VCH GmbH, Boschstr. 12, D-69469 Weinheim, product-safety@wiley.com
Maße: 213 x 148 x 20 mm
Von/Mit: David Pogue
Erscheinungsdatum: 01.01.2002
Gewicht: 0,401 kg
Artikel-ID: 102362113
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