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Beschreibung
Die neue kompakte Abenteuerspielreihe für alle Fans von echten Abenteuern!
Kompaktes Abenteuerspiel mit einfachen Regeln - ohne Regellesen - direkt in die Geschichte eintauchen.
Basierend auf historischen Fakten - jedes Abenteuer wird unterstützt durch eine andere kulturelle Einrichtung.
Atmosphärische historische Geschichten - von den Wikingern bis nach Tibet.
Trefft gemeinsam Entscheidungen und verfolgt den Lauf der Geschichte gemeinsam mit realen historischen Persönlichkeiten.
Choose your own Adventure: mehrere mögliche Enden spielbar.
Ab 12 Jahren für 1-6 SpielerInnen. Ideal als Partyspiel, Eventspiel und als Geburtstagsgeschenk.
Tibet, 1916: Auf den Spuren der Journalistin Alexandra David-Néel geraten die 1-6 Spielerinnen und Spieler in ein aufregendes Abenteuer. Es geht über Ceylon und Indien bis nach Tibet hinein ins Ungewisse. Die beiden Regelkarten führen in diesem Abenteuerspiel ins Geschehen ein, danach wird sofort losgespielt. Auf einigen Karten sind Orte zu sehen, andere stellen das Team vor Entscheidungen, die auf andere Karten verweisen und den weiteren Verlauf des Spieles beeinflussen. Karte für Karte entwickelt sich die Geschichte. Wie wird sie ausgehen? Die Spielerinnen und Spieler entscheiden in diesem Abenteuerspiel gemeinsam den Verlauf der Geschichte. Auf ins Abenteuer!
Kompaktes Abenteuerspiel mit einfachen Regeln - ohne Regellesen - direkt in die Geschichte eintauchen.
Basierend auf historischen Fakten - jedes Abenteuer wird unterstützt durch eine andere kulturelle Einrichtung.
Atmosphärische historische Geschichten - von den Wikingern bis nach Tibet.
Trefft gemeinsam Entscheidungen und verfolgt den Lauf der Geschichte gemeinsam mit realen historischen Persönlichkeiten.
Choose your own Adventure: mehrere mögliche Enden spielbar.
Ab 12 Jahren für 1-6 SpielerInnen. Ideal als Partyspiel, Eventspiel und als Geburtstagsgeschenk.
Tibet, 1916: Auf den Spuren der Journalistin Alexandra David-Néel geraten die 1-6 Spielerinnen und Spieler in ein aufregendes Abenteuer. Es geht über Ceylon und Indien bis nach Tibet hinein ins Ungewisse. Die beiden Regelkarten führen in diesem Abenteuerspiel ins Geschehen ein, danach wird sofort losgespielt. Auf einigen Karten sind Orte zu sehen, andere stellen das Team vor Entscheidungen, die auf andere Karten verweisen und den weiteren Verlauf des Spieles beeinflussen. Karte für Karte entwickelt sich die Geschichte. Wie wird sie ausgehen? Die Spielerinnen und Spieler entscheiden in diesem Abenteuerspiel gemeinsam den Verlauf der Geschichte. Auf ins Abenteuer!
Die neue kompakte Abenteuerspielreihe für alle Fans von echten Abenteuern!
Kompaktes Abenteuerspiel mit einfachen Regeln - ohne Regellesen - direkt in die Geschichte eintauchen.
Basierend auf historischen Fakten - jedes Abenteuer wird unterstützt durch eine andere kulturelle Einrichtung.
Atmosphärische historische Geschichten - von den Wikingern bis nach Tibet.
Trefft gemeinsam Entscheidungen und verfolgt den Lauf der Geschichte gemeinsam mit realen historischen Persönlichkeiten.
Choose your own Adventure: mehrere mögliche Enden spielbar.
Ab 12 Jahren für 1-6 SpielerInnen. Ideal als Partyspiel, Eventspiel und als Geburtstagsgeschenk.
Tibet, 1916: Auf den Spuren der Journalistin Alexandra David-Néel geraten die 1-6 Spielerinnen und Spieler in ein aufregendes Abenteuer. Es geht über Ceylon und Indien bis nach Tibet hinein ins Ungewisse. Die beiden Regelkarten führen in diesem Abenteuerspiel ins Geschehen ein, danach wird sofort losgespielt. Auf einigen Karten sind Orte zu sehen, andere stellen das Team vor Entscheidungen, die auf andere Karten verweisen und den weiteren Verlauf des Spieles beeinflussen. Karte für Karte entwickelt sich die Geschichte. Wie wird sie ausgehen? Die Spielerinnen und Spieler entscheiden in diesem Abenteuerspiel gemeinsam den Verlauf der Geschichte. Auf ins Abenteuer!
Kompaktes Abenteuerspiel mit einfachen Regeln - ohne Regellesen - direkt in die Geschichte eintauchen.
Basierend auf historischen Fakten - jedes Abenteuer wird unterstützt durch eine andere kulturelle Einrichtung.
Atmosphärische historische Geschichten - von den Wikingern bis nach Tibet.
Trefft gemeinsam Entscheidungen und verfolgt den Lauf der Geschichte gemeinsam mit realen historischen Persönlichkeiten.
Choose your own Adventure: mehrere mögliche Enden spielbar.
Ab 12 Jahren für 1-6 SpielerInnen. Ideal als Partyspiel, Eventspiel und als Geburtstagsgeschenk.
Tibet, 1916: Auf den Spuren der Journalistin Alexandra David-Néel geraten die 1-6 Spielerinnen und Spieler in ein aufregendes Abenteuer. Es geht über Ceylon und Indien bis nach Tibet hinein ins Ungewisse. Die beiden Regelkarten führen in diesem Abenteuerspiel ins Geschehen ein, danach wird sofort losgespielt. Auf einigen Karten sind Orte zu sehen, andere stellen das Team vor Entscheidungen, die auf andere Karten verweisen und den weiteren Verlauf des Spieles beeinflussen. Karte für Karte entwickelt sich die Geschichte. Wie wird sie ausgehen? Die Spielerinnen und Spieler entscheiden in diesem Abenteuerspiel gemeinsam den Verlauf der Geschichte. Auf ins Abenteuer!
Details
Empfohlen (bis): | 99 |
---|---|
Empfohlen (von): | 12 |
Erscheinungsjahr: | 2022 |
Genre: | Brettspiel, Kartenspiel |
Medium: | Spiel |
EAN: | 4002051682521 |
Sprache: | Deutsch |
Herstellernummer: | 682521 |
Illustrator: | Guillaume Bernon/Jeanne Landart |
Hersteller: |
Kosmos
Franckh-Kosmos Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG |
Maße: | 111 x 109 x 36 mm |
Erscheinungsdatum: | 24.02.2022 |
Gewicht: | 0,206 kg |
Details
Empfohlen (bis): | 99 |
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Empfohlen (von): | 12 |
Erscheinungsjahr: | 2022 |
Genre: | Brettspiel, Kartenspiel |
Medium: | Spiel |
EAN: | 4002051682521 |
Sprache: | Deutsch |
Herstellernummer: | 682521 |
Illustrator: | Guillaume Bernon/Jeanne Landart |
Hersteller: |
Kosmos
Franckh-Kosmos Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG |
Maße: | 111 x 109 x 36 mm |
Erscheinungsdatum: | 24.02.2022 |
Gewicht: | 0,206 kg |
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