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Beschreibung
Hexen, Kröten, Kobolde - wie aus dem "Nichts" entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip!
Hexen, Kröten, Kobolde - wie aus dem "Nichts" entstehen im drehenden Kreisel Motive aus der Zauberwelt. Wer das Motiv zuerst erkennt, gewinnt den Kreiselchip!
Warnhinweis
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.
Details
Empfohlen (bis): | 99 |
---|---|
Empfohlen (von): | 6 |
Erscheinungsjahr: | 2004 |
Medium: | Spiel |
EAN: | 4005556231638 |
Sprache: | Deutsch |
Herstellernummer: | 23163 |
Illustrator: | J Krause/W Pepperle |
Hersteller: |
Ravensburger
Ravensburger Verlag GmbH Ravensburger Spieleverlag |
Maße: | 183 x 113 x 38 mm |
Erscheinungsdatum: | 01.01.2004 |
Gewicht: | 0,188 kg |
Details
Empfohlen (bis): | 99 |
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Empfohlen (von): | 6 |
Erscheinungsjahr: | 2004 |
Medium: | Spiel |
EAN: | 4005556231638 |
Sprache: | Deutsch |
Herstellernummer: | 23163 |
Illustrator: | J Krause/W Pepperle |
Hersteller: |
Ravensburger
Ravensburger Verlag GmbH Ravensburger Spieleverlag |
Maße: | 183 x 113 x 38 mm |
Erscheinungsdatum: | 01.01.2004 |
Gewicht: | 0,188 kg |
Warnhinweis
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.