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Sprache:
Deutsch
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Beschreibung
Niveau A2 bis B1
Auf spannende Art und Weise Deutsch lernen: In dem Krimispiel "Interpol ermittelt. Die Kunst, die richtigen Fragen zu stellen" gilt es, knifflige Kriminalfälle aufzuklären und den Täter zu überführen. Ein Spieler ist der Täter, die Mitspieler bilden das Ermittlerteam. Zu Beginn jeder Runde wird ein Fall vorgetragen. Die Ermittler erhalten Ermittlungskarten und versuchen dann, durch die richtigen Fragen die Tatfakten herauszufinden. Gelingt ihnen das, gewinnt das Ermittlerteam. Der Täter gewinnt, wenn er flüchten kann, d. h. wenn er nach einer bestimmten Anzahl ausgespielter Ermittlungskarten noch nicht überführt werden konnte.
Das Spielmaterial:
30 Karten mit Krimiplots und den Tatfakten auf der Rückseite
100 Ermittlungskarten zu Täter, Motiv, Waffe, Zeit, Ort etc.
6 Fragekarten
1 Spielanleitung
Besonderheiten:
- Zu zweit oder in größerer Runde spielbar
- Für alle Krimi-Fans: Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Täter und Ermittler.
- Die Spieler verbessern ihre Fähigkeit, Fragen richtig zu formulieren und lernen neue Vokabeln.
- Je 10 leichte, mittelschwere und schwere Fälle sind zu lösen
- Spannend und unterhaltsam, der Lerneffekt kommt ganz nebenbei
Auf spannende Art und Weise Deutsch lernen: In dem Krimispiel "Interpol ermittelt. Die Kunst, die richtigen Fragen zu stellen" gilt es, knifflige Kriminalfälle aufzuklären und den Täter zu überführen. Ein Spieler ist der Täter, die Mitspieler bilden das Ermittlerteam. Zu Beginn jeder Runde wird ein Fall vorgetragen. Die Ermittler erhalten Ermittlungskarten und versuchen dann, durch die richtigen Fragen die Tatfakten herauszufinden. Gelingt ihnen das, gewinnt das Ermittlerteam. Der Täter gewinnt, wenn er flüchten kann, d. h. wenn er nach einer bestimmten Anzahl ausgespielter Ermittlungskarten noch nicht überführt werden konnte.
Das Spielmaterial:
30 Karten mit Krimiplots und den Tatfakten auf der Rückseite
100 Ermittlungskarten zu Täter, Motiv, Waffe, Zeit, Ort etc.
6 Fragekarten
1 Spielanleitung
Besonderheiten:
- Zu zweit oder in größerer Runde spielbar
- Für alle Krimi-Fans: Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Täter und Ermittler.
- Die Spieler verbessern ihre Fähigkeit, Fragen richtig zu formulieren und lernen neue Vokabeln.
- Je 10 leichte, mittelschwere und schwere Fälle sind zu lösen
- Spannend und unterhaltsam, der Lerneffekt kommt ganz nebenbei
Niveau A2 bis B1
Auf spannende Art und Weise Deutsch lernen: In dem Krimispiel "Interpol ermittelt. Die Kunst, die richtigen Fragen zu stellen" gilt es, knifflige Kriminalfälle aufzuklären und den Täter zu überführen. Ein Spieler ist der Täter, die Mitspieler bilden das Ermittlerteam. Zu Beginn jeder Runde wird ein Fall vorgetragen. Die Ermittler erhalten Ermittlungskarten und versuchen dann, durch die richtigen Fragen die Tatfakten herauszufinden. Gelingt ihnen das, gewinnt das Ermittlerteam. Der Täter gewinnt, wenn er flüchten kann, d. h. wenn er nach einer bestimmten Anzahl ausgespielter Ermittlungskarten noch nicht überführt werden konnte.
Das Spielmaterial:
30 Karten mit Krimiplots und den Tatfakten auf der Rückseite
100 Ermittlungskarten zu Täter, Motiv, Waffe, Zeit, Ort etc.
6 Fragekarten
1 Spielanleitung
Besonderheiten:
- Zu zweit oder in größerer Runde spielbar
- Für alle Krimi-Fans: Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Täter und Ermittler.
- Die Spieler verbessern ihre Fähigkeit, Fragen richtig zu formulieren und lernen neue Vokabeln.
- Je 10 leichte, mittelschwere und schwere Fälle sind zu lösen
- Spannend und unterhaltsam, der Lerneffekt kommt ganz nebenbei
Auf spannende Art und Weise Deutsch lernen: In dem Krimispiel "Interpol ermittelt. Die Kunst, die richtigen Fragen zu stellen" gilt es, knifflige Kriminalfälle aufzuklären und den Täter zu überführen. Ein Spieler ist der Täter, die Mitspieler bilden das Ermittlerteam. Zu Beginn jeder Runde wird ein Fall vorgetragen. Die Ermittler erhalten Ermittlungskarten und versuchen dann, durch die richtigen Fragen die Tatfakten herauszufinden. Gelingt ihnen das, gewinnt das Ermittlerteam. Der Täter gewinnt, wenn er flüchten kann, d. h. wenn er nach einer bestimmten Anzahl ausgespielter Ermittlungskarten noch nicht überführt werden konnte.
Das Spielmaterial:
30 Karten mit Krimiplots und den Tatfakten auf der Rückseite
100 Ermittlungskarten zu Täter, Motiv, Waffe, Zeit, Ort etc.
6 Fragekarten
1 Spielanleitung
Besonderheiten:
- Zu zweit oder in größerer Runde spielbar
- Für alle Krimi-Fans: Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Täter und Ermittler.
- Die Spieler verbessern ihre Fähigkeit, Fragen richtig zu formulieren und lernen neue Vokabeln.
- Je 10 leichte, mittelschwere und schwere Fälle sind zu lösen
- Spannend und unterhaltsam, der Lerneffekt kommt ganz nebenbei
Warnhinweis
ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet: Erstickungsgefahr
Details
Empfohlen (bis): | 99 |
---|---|
Empfohlen (von): | 12 |
Erscheinungsjahr: | 2016 |
Produktart: | Schulbücher |
Rubrik: | Schule & Lernen |
Medium: | Spiel |
Reihe: | Interpol ermittelt |
ISBN-13: | 9783197395869 |
ISBN-10: | 3197395867 |
Sprache: | Deutsch |
Ausstattung / Beilage: | Spielmaterial: 30 Karten mit Krimiplots und den Tatfakten - 120 Ermittlungskarten - 1 Spielanleitung mit Vokabelliste |
Redaktion: | Grubbe Media |
Hersteller: |
Hueber Verlag GmbH
Hueber Verlag GmbH & Co. KG |
Maße: | 179 x 139 x 40 mm |
Von/Mit: | Grubbe Media |
Erscheinungsdatum: | 01.06.2016 |
Gewicht: | 0,518 kg |
Details
Empfohlen (bis): | 99 |
---|---|
Empfohlen (von): | 12 |
Erscheinungsjahr: | 2016 |
Produktart: | Schulbücher |
Rubrik: | Schule & Lernen |
Medium: | Spiel |
Reihe: | Interpol ermittelt |
ISBN-13: | 9783197395869 |
ISBN-10: | 3197395867 |
Sprache: | Deutsch |
Ausstattung / Beilage: | Spielmaterial: 30 Karten mit Krimiplots und den Tatfakten - 120 Ermittlungskarten - 1 Spielanleitung mit Vokabelliste |
Redaktion: | Grubbe Media |
Hersteller: |
Hueber Verlag GmbH
Hueber Verlag GmbH & Co. KG |
Maße: | 179 x 139 x 40 mm |
Von/Mit: | Grubbe Media |
Erscheinungsdatum: | 01.06.2016 |
Gewicht: | 0,518 kg |
Warnhinweis
ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet: Erstickungsgefahr