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Einleitend erfolgt eine Darstellung der Branche und der Branchenstrukturen orientiert an den Netzwerkstrukturen moderner Wertschöpfung. Bekannte Autorinnen und Autoren erläutern Ihre Vorgehensweisen zur Entwicklung von Brettspiel-Ideen und deren Weiterleitung an die Redaktionen in Verlagen. Führende Experten aus verschiedensten Aufgabengebieten in Verlagen stellen Ihre Aufgabenbereiche vor und erläutern die Prozesse in der Entstehung von Brettspielen (Redaktion, Illustration, Grafik, Lokalisierung, Lizenzierung). Der Produktionsprozess wird ausgehend von der Kalkulation, über den Einkauf, unterschiedliche Materialkomponenten, die Produktionsstätten bis zu Qualitätssicherung und Produktsicherheit. Unterschiedliche Vertriebswege für Brettspiele werden ebenso betrachtet wie die Medien- und Kommunikationsarbeit in Verlagen. Es erfolgt eine Betrachtung der verschiedenen Mediensegmente, über die Inhalte mit Brettspiel-Bezug rezipiert werden, sowie eine Betrachtung der für die Branche relevanten Auszeichnungen. Der Betrachtung des Kulturguts Brettspiel aus verschiedenen Blickwinkeln ist die abschließende Sektion dieses Buches gewidmet.
Das Handbuch ist nicht nur für Brancheninsider von Interesse, sondern auch für Brettspielfans, die einen tieferen Einblick in das Hobby gewinnen möchten.
Einleitend erfolgt eine Darstellung der Branche und der Branchenstrukturen orientiert an den Netzwerkstrukturen moderner Wertschöpfung. Bekannte Autorinnen und Autoren erläutern Ihre Vorgehensweisen zur Entwicklung von Brettspiel-Ideen und deren Weiterleitung an die Redaktionen in Verlagen. Führende Experten aus verschiedensten Aufgabengebieten in Verlagen stellen Ihre Aufgabenbereiche vor und erläutern die Prozesse in der Entstehung von Brettspielen (Redaktion, Illustration, Grafik, Lokalisierung, Lizenzierung). Der Produktionsprozess wird ausgehend von der Kalkulation, über den Einkauf, unterschiedliche Materialkomponenten, die Produktionsstätten bis zu Qualitätssicherung und Produktsicherheit. Unterschiedliche Vertriebswege für Brettspiele werden ebenso betrachtet wie die Medien- und Kommunikationsarbeit in Verlagen. Es erfolgt eine Betrachtung der verschiedenen Mediensegmente, über die Inhalte mit Brettspiel-Bezug rezipiert werden, sowie eine Betrachtung der für die Branche relevanten Auszeichnungen. Der Betrachtung des Kulturguts Brettspiel aus verschiedenen Blickwinkeln ist die abschließende Sektion dieses Buches gewidmet.
Das Handbuch ist nicht nur für Brancheninsider von Interesse, sondern auch für Brettspielfans, die einen tieferen Einblick in das Hobby gewinnen möchten.
Professor Dr. habil. Jürgen Karla ist Professor für Wirtschaftsinformatik an der Hochschule Niederrhein. In Forschung und Lehre bewegt er sich in den Themenfeldern Social Media, Digital Technologies und Digitale Ethik; in der Freizeit im Hobby Brettspiele. Im Jahr 2000 hat Professor Dr. Jürgen Karla die Webseite [...] gegründet. Seit 2005 gehört dazu ein Podcast-Angebot, welches mittlerweile in den Brettspiel-bezogenen Angeboten Brettspielbar, Brettspielradio sowie beeple Talk resultiert.
Christoph Post ist Business Coach, Mentor und Berater. Mit seiner Unternehmung Fokus Schärfen begleitet er aktive und angehende Führungskräfte sowie Selbständige in Gründungsphasen.
Seit 2014 betreibt er die Webseite [...] sowie den YouTube-Kanal Brettspielbox mit Spielebesprechungen, News aus der Szene und Messevorschauen. Darüberhinaus gestaltet er mit Jürgen Karla zusammen die Brettspielbar als Brettspiel Podcast.
Brettspielbar - namentlich eine Kombination der beiden oben genannten Webseiten, haben sich Jürgen Karla und Christoph Post im Sommer 2018 zusammengetan, um das Projekt Brettspielbar zu gründen. Hier entstehen in regelmäßigen Abständen Podcast-Episoden, in denen die beiden über Branchennews aus der Brettspiel-Szene und aktuelle Spielerfahrungen plaudern. Im Frühjahr 2021 wurde mit dem Gast Matthias Nagy eine Podcastreihe zum Thema Entstehung eines Brettspiels - Von der Idee zum fertigen Produkt aufgezeichnet. Aus dieser ging die Idee für dieses Buch mit Expertinnen und Experten aus der Branche hervor.
1Einleitung.- 2 Entwicklung der Idee.- 3 Einreichung.- 4 Redaktion.- 5 Illustration / Grafik.- 6 Lokalisierung.- 7 Einkauf / Produktion.- 8 Logistik / Distribution / Vertrieb.- 9 Marketing.- 10 Zeitschriften.- 11 Veranstaltungen.- 12 Spieleauszeichnungen.- 13 Sonstiges.
Erscheinungsjahr: | 2024 |
---|---|
Fachbereich: | Kommunikationswissenschaften |
Genre: | Medienwissenschaften |
Rubrik: | Wissenschaften |
Medium: | Buch |
Inhalt: |
xxix
799 S. 3 s/w Illustr. 91 farbige Illustr. 799 S. 94 Abb. 91 Abb. in Farbe. |
ISBN-13: | 9783662683385 |
ISBN-10: | 3662683385 |
Sprache: | Deutsch |
Herstellernummer: | 89203116 |
Ausstattung / Beilage: | HC runder Rücken kaschiert |
Einband: | Gebunden |
Redaktion: |
Post, Christoph
Karla, Jürgen |
Herausgeber: | Jürgen Karla/Christoph Post |
Hersteller: | Springer Berlin Heidelberg |
Maße: | 241 x 160 x 47 mm |
Von/Mit: | Christoph Post (u. a.) |
Erscheinungsdatum: | 28.08.2024 |
Gewicht: | 1,547 kg |
Professor Dr. habil. Jürgen Karla ist Professor für Wirtschaftsinformatik an der Hochschule Niederrhein. In Forschung und Lehre bewegt er sich in den Themenfeldern Social Media, Digital Technologies und Digitale Ethik; in der Freizeit im Hobby Brettspiele. Im Jahr 2000 hat Professor Dr. Jürgen Karla die Webseite [...] gegründet. Seit 2005 gehört dazu ein Podcast-Angebot, welches mittlerweile in den Brettspiel-bezogenen Angeboten Brettspielbar, Brettspielradio sowie beeple Talk resultiert.
Christoph Post ist Business Coach, Mentor und Berater. Mit seiner Unternehmung Fokus Schärfen begleitet er aktive und angehende Führungskräfte sowie Selbständige in Gründungsphasen.
Seit 2014 betreibt er die Webseite [...] sowie den YouTube-Kanal Brettspielbox mit Spielebesprechungen, News aus der Szene und Messevorschauen. Darüberhinaus gestaltet er mit Jürgen Karla zusammen die Brettspielbar als Brettspiel Podcast.
Brettspielbar - namentlich eine Kombination der beiden oben genannten Webseiten, haben sich Jürgen Karla und Christoph Post im Sommer 2018 zusammengetan, um das Projekt Brettspielbar zu gründen. Hier entstehen in regelmäßigen Abständen Podcast-Episoden, in denen die beiden über Branchennews aus der Brettspiel-Szene und aktuelle Spielerfahrungen plaudern. Im Frühjahr 2021 wurde mit dem Gast Matthias Nagy eine Podcastreihe zum Thema Entstehung eines Brettspiels - Von der Idee zum fertigen Produkt aufgezeichnet. Aus dieser ging die Idee für dieses Buch mit Expertinnen und Experten aus der Branche hervor.
1Einleitung.- 2 Entwicklung der Idee.- 3 Einreichung.- 4 Redaktion.- 5 Illustration / Grafik.- 6 Lokalisierung.- 7 Einkauf / Produktion.- 8 Logistik / Distribution / Vertrieb.- 9 Marketing.- 10 Zeitschriften.- 11 Veranstaltungen.- 12 Spieleauszeichnungen.- 13 Sonstiges.
Erscheinungsjahr: | 2024 |
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Fachbereich: | Kommunikationswissenschaften |
Genre: | Medienwissenschaften |
Rubrik: | Wissenschaften |
Medium: | Buch |
Inhalt: |
xxix
799 S. 3 s/w Illustr. 91 farbige Illustr. 799 S. 94 Abb. 91 Abb. in Farbe. |
ISBN-13: | 9783662683385 |
ISBN-10: | 3662683385 |
Sprache: | Deutsch |
Herstellernummer: | 89203116 |
Ausstattung / Beilage: | HC runder Rücken kaschiert |
Einband: | Gebunden |
Redaktion: |
Post, Christoph
Karla, Jürgen |
Herausgeber: | Jürgen Karla/Christoph Post |
Hersteller: | Springer Berlin Heidelberg |
Maße: | 241 x 160 x 47 mm |
Von/Mit: | Christoph Post (u. a.) |
Erscheinungsdatum: | 28.08.2024 |
Gewicht: | 1,547 kg |